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人生若只如初见 ...........

 

文章

今天感恩节!再忙也要向所有朋友表达祝福之心!

国庆回来一直忙,做需求,写文档,查资料,开会.....................

还要折腾房子的事...............................................................

没多少时间上来看一下,

但我BLOG访问量却一直在增加,实在是对不住大家的热心,

借此感恩节,祝福所有的朋友,认识我的,不认识我的,每天都过得开心!

2005年还有一个多月,大家都要努力划一个圆满的句号!

也愿心爱的女友,冬天里过得暖和!每天过得轻松!开开心心好心情!

- 作者: mhrzlz 2005年11月24日, 星期四 18:03  回复(3) |  引用(0) 加入博采

国庆结束,又回到忙碌的状态,很快一个新项目要启动了,加油!
自己给自己鼓气,为了以后更好的生活,为了她能过得幸福,要努力工作!

- 作者: mhrzlz 2005年10月12日, 星期三 12:25  回复(3) |  引用(0) 加入博采

祝大家国庆节快乐!长假好好过。

- 作者: mhrzlz 2005年09月29日, 星期四 18:10  回复(3) |  引用(0) 加入博采

水果的颜色与健康

桔色:柑桔类的桔色素具有抵制癌症的效果,它的作用约为β胡萝卜素的5倍多,而β胡萝卜素是到目前为止防止病毒活性最有效的成分,并含丰富维生素C。代表性水果有桔子、柿子。

紫色:是对消除眼睛疲劳相当有效的原花色素,这种成分还具有增强血管弹性的机能,是预防癌症和动脉硬化最好的成分。其代表性水果有葡萄和李子等。

红色:红色的根源为类胡萝卜素,它能抑制促进癌细胞形成的活性氧,还能提高人体免疫力,甚至还具有防止老化的作用。类胡萝卜素接触氧气时很容易遭到破坏,所以剥皮后要马上食用。代表性水果有苹果、李子、无花果、桃子等。

黄色:黄色素是一种黄酮类,具有抗酸化的作用,其中也有抑制过酸化脂质的机能。除对动脉硬化、癌症、老化有预防效果外,对糖尿病也能发挥它的作用。代表性水果有柠檬、木瓜、香蕉、葡萄柚等。

茶色:代表性水果有粟子,它表皮所含的茶色色素为丹宁,这种成分具有抗癌的作用。果肉主要成分为淀粉,维生素B1、B2、C和矿物质含量也相当丰富,能促进大脑和肌肉的机能。

- 作者: mhrzlz 2005年09月22日, 星期四 09:27  回复(3) |  引用(1) 加入博采

不可不知的生活小常识

1、 常吃宵夜.会得胃癌. 因为胃得不到休息
2、 一个星期只能吃四颗蛋.吃太多.对身体不好
3、 鸡屁股含有致癌物, 不要吃较好
4、 饭后吃水果是错误的观念. 应是饭前吃水果
5、 女生月经来时.不要喝绿茶. 反正茶类不要喝就对了.多吃可以补血的东西
6、 喝豆浆时不要加鸡蛋及糖. 也不要喝太多
7、 空腹时不要吃蕃茄, 最好饭后吃
8、 早上醒来.先喝一杯水. 预防结石
9、 睡前三小时不要吃东西. 会胖
10、少喝奶茶. 因为高热量.高油.没有营养价值可言.长期饮用.易罹患高血压.糖尿病.等疾病
11、刚出炉的面包 不宜马上食用
12、远离充电座. 人体应远离30公分以上.切忌放在床边
13、天天喝水 八大杯
14、每天十杯水. 膀胱癌不会来
15、白天多喝水. 晚上少喝水
16、一天不要喝两杯以上的咖啡. 喝太多易导致失眠,胃痛
17、多油脂的食物少吃.因 为得花5~7小时去消化,并使脑中血液集中到肠胃.易昏昏欲睡
18、下午五点后.大餐少少吃, 因为五点后身体不需那么多能量
19、10种吃了会快乐的食物: 深海鱼,香蕉,葡萄柚,全麦面包,菠菜,大蒜,南瓜,低脂牛奶,鸡肉,樱桃
20、睡眠不足会变笨, 一天须八小时睡眠,有午睡习惯较不会老
21、最佳睡眠时间是在 晚上10点~清晨6点
22、每天喝酒不要超过一杯, 因为酒精会抑制制造抗体的B细胞,增加细菌感染的机会
23、服用胶囊应以冷水吞服(可以第一个吃), 睡前30分先服药.忌立即躺下
24、酸梅具防止老化作用, 青春永驻;肝火有毛病者宜多食用
25、掉发因素: 熬夜,压力,烟酒,香鸡排.麻辣锅.油腻食物.调味过重的料理
26、帮助头发生长:多 食用包心菜,蛋.豆类;少吃甜食(尤其是果糖)
27、每天一杯柠檬汁,柳橙汁. 不但可以美白还可以淡化黑斑
28、苹果是机车族、瘾君子、家庭主妇的常备良药, 一天一颗,才能让自己有个干干净净的肺
29、抽烟又吃维他命(B胡萝卜素-A维他命的一种), 会致癌,尽早戒烟.才是最健康的做法
30、女性不宜喝茶的五个时期: 月经来时,孕妇,临产前.生产完后,更年期
31、抽烟,关系最大的是 肺癌,唇癌,舌癌,喉癌,食道癌,也与膀胱癌有关
32、饮酒导致肝硬化 .引发肝癌
33、吃槟榔会导致口腔纤维化, 口腔癌
34、食物过于精细,缺乏纤维; 含大量脂肪,尤其是胆固醇会引发胃癌
35、食物过于粗糙, 营养不足时导致食道癌,胃癌
36、食品中的黄曲毒素. 亚硝酸类物皆具有致癌性
37、不抽烟. 拒吸二手烟
38、适量饮酒, 不拚久.不醉酒
39、减少食用 盐腌.烟熏,烧烤的食物
40、每天摄取新鲜的 蔬菜与水果
41、每天摄取富含高纤维的 五谷类及豆类
42、每天摄取均衡的饮食, 不过量
43、维持理想体重. 不过胖
44、保持规律的 生活与运动
45、保持 轻松愉快的心情
46、正确饮食习惯: 早上吃的像皇帝,中午吃的像平民,晚上吃的像乞丐

希望每个人都能健康的生活!

- 作者: mhrzlz 2005年09月22日, 星期四 09:08  回复(3) |  引用(0) 加入博采

我的小鱼儿们 :)

中秋前一天在花鸟鱼虫市场买了几条小鱼,让大家看一看。

- 作者: mhrzlz 2005年09月21日, 星期三 08:48  回复(8) |  引用(0) 加入博采

又是一年中秋到。

  快下班了,晚上公司有丰富的活动,现在心情很轻松,因为周末,因为过中秋,更因为亲爱的小缪能带着我买的月饼回家和家人团圆了。

  02年中秋买了两盒月饼远赴千里之外的她的身边,陪她过中秋这个团圆的节日,在一个月圆的夜里看着她双眼对她说今晚真是花好月圆啊,花指身边的你,月当然就是天上那一轮皓洁的月亮。

  03年中秋买了一堆散装的好利来的月饼,寄到她身边,也寄了一件好看的衣服,她喜欢的不得了。

  04年中秋买了一堆散装的好利来的月饼和一盒给她爸妈的无糖月饼,还有一大包腰果一大包核桃仁一大包巧克力还有一支睫毛膏,也是寄给她的,也在CSDN上发帖子,有好多朋友祝福我俩。

  05年了,早早得就寄出月饼,还是一堆好利来的月饼和一堆给她爸妈的无糖月饼,还有一大包巧克力还有三个很漂亮的小发夹,漂亮的让她舍不得戴了,今天她就要回家和家人过节啦,也在这里衷心祝福她过得开心!

 

- 作者: mhrzlz 2005年09月16日, 星期五 16:50  回复(1) |  引用(0) 加入博采

祝大家周未快乐!中秋快乐!

今天周末!后天就是中秋了!值得开心的日子啊!

希望大家心情好!多吃月饼!

能和家人在一起的是最好!要不给家里人心上人打个电话也行呀!

- 作者: mhrzlz 2005年09月16日, 星期五 08:51  回复(2) |  引用(0) 加入博采

《业主集体维权教程》

业主集体维权教程

    首先要知道需要与谁沟通,你将要面对的人是非常复杂的,在接触前应当对他们有初步的了解,这样可以知道谁是朋友,谁是对手;我想以下几个群体是你必须打交道的:

一、业主,他们都是你的邻居,这里面有的人希望你成功、也有人希望你失败,不要以为为他们的利益而奋斗,他们就会支持你;当初林肯为解放奴隶而斗争,但是很多南方奴隶起来攻打林肯的部队;支持你的人肯定有,反对你的人有时比比支持你的人还多;当别人说你不好时要学会控制情绪,如果你决定了做下去就不要在意。

二、开发商,他们是一个专业化的组织,不仅能够建造房屋,而且能够平息矛盾,他们与政府有着千丝万缕的关系,他们有钱有势,虽然有时缺少道德与正义,但是在一个讲究力量的社会里,你的专业知识显然不够,需要不断的学习,才能发挥你们的组织优势。

三、房管局:你要知道政府的身份是很独特的,与房管局打交道时你不知道它是谁,不知道谁是真正负责的人,不知道他们是怎么想的,但是你还要与他们接触,把自己的想法告诉他们,争取他们的支持;不要担心他们会伤害你,你是纳税人,你是选民,虽然你和邻居们的钱不够多,但是你们的选票要比对手多;不仅要学会使用手中的钞票,更要学会使用手中的选票。

四、人大代表,案件要想取得满意的结果就需要人大代表的支持,给邻居每个人分配一项任务,就是找人大代表,并且让他们在你写的文件上签字,这就意味着政府的有关机构必须以某种姿态来回复,这种回复有时可以做为法庭上的有利证据;全市有七百多名人大代表,我的网上有部分人大代表的联系方法,希望你们能够说服他们。

五、律师,在与你们的接触过程中,律师有时会陷于矛盾之中,为了代理案件就要展示自己的风采,他如果将案件的全部解决方法都说出来,可能你们就不请他了,如果不说呢你们可能不信任他,所以最好想出一个办法来解决这些矛盾,具体的方法我也在探索之中。

六、测量公司:你们如果要重新测量,可能需要找几家测量公司,这个过程是很麻烦的,而且要知道测量的结果是什么,所以还要学习《测量规范》;有的测量公司并不完全为委托人服务,可能会被利益左右;他们是按测量面积收费,为了多收费可能就会多测量,但是每多测一平方米,他们虽然只能多收几元钱,但是你们却要多支付几千元;所以希望你们能够以另外一种方式与对方签订委托合同。

    在讲一些具体的问题之前,我们先说点抽象的经济法则。美国有位学者叫门瑟.奥尔森,他是一位研究集体行动的专家,其专著名为《集体的逻辑》,在这本书里他揭示了很多松散的个人组织起来进行集体行动的基本规律。
    一般情况下大家认为,很多有相同利益的个人为了大家各自的利益会组织起来采取共同的行动,例如消费者会组织起来反对企业的欺诈、劳工会团结起来反对资本家的剥削、学生会因饭菜质量低下共同采取罢餐行为、业主也将因为受到物业公司的盘剥将采取一致行动将物业公司赶出家园,但实际上这种情况并不多见,甚至在中国是非常少见的,就是在北京这样文化程度居国际领先地位的城市中,集体行动也是极少的;有时即使在报纸上看到一两条集体行动的消息,大多数也是失败而告终。

    为什么会这样呢?这是由三个原因造成的:人的经济理性、组织收益和组织成本;现在的每个个人都在追求物质利益的最大化,这要求他应当以最低的成本支出,获得最大的物质利益收入;而集体组织的收益是不确定的,参与的人越多则个人获得的收益可能就越少;而且当参与的人多到一定程度时,其他不支付成本的人也可以参与收益分配,即所谓出现“搭便车”现象,这时收益与成本之间失去了正向关联,很多人会采取观望态度,当这种心理在集体中扩散起来的时候,参与集体行动的人会越来越少,等待集体行动出现结果的人会越来越多,于是集体行动就走向失败。

    在每个集体组织中,都会有三种人,分别叫条件合作者、志愿惩罚者和自私自利者,条件合作者一般是集体行动的发起人和参与者,发起人在数量不少于3人时集体行动就有可能发起,条件合作者在总人数中可能会占到60%以上,这个比例决定了任何集体行动只要有良好的组织就一定可能成功;志愿惩罚者是那些敢于站出来,为集体利益打击、声讨、惩罚搭便车行为的人,他们的数量不需要很多,有时可以起到以一当百的效果;自私自利的人就是那些无论获得何种回报,都不愿意付出的人,他们在总人数中占的比例在30%左右,但是如果存在志愿惩罚者,这种人的顽强者仅能维持在3%,这是一个很好的消息!

    集体行动如何才能持续下去呢?研究者认为有可能采取三种方式:提供不对称利益、进行正向激励与采取反向激励。提供不对称利益就是让那些受害最大的人能够在集体行动中获得最大的补偿,例如如果地基渗水那么可能一楼的业主损失最大,所以可以让一楼的业主发起地基维权活动,如果地基有不均匀沉降,那么高层业主可能受害最深,那么此项活动应当让他们来组织;正向激励就是给那些积极参与者以获利机会,例如减少他们聘请律师的费用、给他们一些精神上的奖励、选举他们成为当地选区的人大代表;反向激励则是打击那些搭便车的人,例如向他们封闭消息、让最不积极参与维权活动的人承担更多的物业管理成本。

    以和尚吃水为例,正常的情况下三个和尚是没有水吃的,但是以下三种情况下可能会出现有水吃:
   
一、利益不对称:三名和尚中的一名和尚喝水特别多,是其他人的二倍到三倍,所谓利益不对称,此时为了自己的利益,他会主动挑水,这样其他二名和尚就是搭便车;

二、正向激励:三名和尚决定给挑水的和尚以报酬,或选举他当寺院的主持,或派他出席全国和尚代表大会,所谓正向激励,这样为了取得这些报酬或者荣誉,就会有人愿意当积极分子;

三、反向激励:其中一人主动给大家安排任务(条件合作者),并对不挑水的和尚(自私自利者)进行禁水惩罚(志愿惩罚者),这了免受处罚,大家就会轮流挑水所谓反向激励。

    我想在组织过程中,除了上述基本法则外,我再讲一些基本常识,这些常识性规则都是我根据自己的经验总结的,见笑如下:

一、散沙规则:一般情况下,我们认为应当是人多力量大,但实际上我认为在业主维权中,如果没有一个有效的组织,人越多力量越弱。为什么呢?有两个原因,一是不参与任何行动的人照样可以从中受益,所谓搭便车;二是参与行动的人特别是发起人,其参与成本高风险大,随着时间的推移他们认为自己的投入与产出不成正比;因此此事你开始就准备好,你说上周六有三百多户业主签字,但这只能表示一种愿意,如果你让每户集资五百元,我想可能有一大半的业主会走了。

二、利益规则:有人认为中国人就是一盘散沙,其实不然,人性相同,国内国外都一样,今天我们发生的问题,在二战后的欧美国家都发生过,只不过他们的新闻制度比较开放,大家通过学术讨论,从立法上已经解决了这个问题。看国内外能够组织起来行动的地区或者人群,必然有过这样的经验或者历程,历史的感受使人们对其他任何形式的反抗不抱有任何幻想,他们认为只有自己的组织才能够保护自己。而我们目前的业主,已经习惯于接受组织的命令,一旦没有这种组织,大家就不知道怎么去做了,此时业主对开发商的信任有时会超过对业主自己。你如果要想让大家团结起来,最核心的问题就是解决利益问题,让大家算一算维权活动的投入产出比,如果胜利了能够得到多少回报,看他们为了这些回报愿意支付多少费用,能折现的就折现,以算帐的形式来提醒你的邻居,这要比宣传权利、法律等抽象的概念有效的多。

三、公司化规则:我后面告诉你的组织原则与公司类似,实际上是需要按照公司的结构模式来组织你们的业主小组,你的对手是一家企业,它有健全的分配模式与管理体系,你如果想与其持续的进行对抗,当然也要建立自己的公司,只不过这个公司不叫公司,而叫小组罢了,不要以为这个要求太荷刻,这是你们维权的最低要求,最好的反坦克武器是坦克,与你的对手最可以持续下去就是公司化运行的维权组织。

四、竞争规则:我建议你们组织两个维权小组,两个小组之间进行竞争,就把它当成个游戏来玩吧;看我们今天的市场,六七十年代所有贫穷至少在城市都不见了,人还是那些人,但是制度不一样了,有了竞争,大家都在想如何提高质量(建筑质量除外),所以说我们今天的一切幸福生活都来自于各种不同形式的竞争。前些天我去参与一个社区维权大会,有人站出来向业委会主任说:我不同意业委会成员取得报酬!当时就有人站出来说:那么请你当主任,一周五天为大家工作,同意的业主鼓掌。立即掌声响起,这位朋友立即改口说:我也有事情,还是你们做吧。其实你们不一定有这样的机会,但是你可以设立两个小组,一个是免费小组,一个是收费小组,看哪个可以持续下去;有了两个小组,相互之间有了竞争,就会想如何降低维权成本、如何提高维权收益,不要担心会乱,人们都已经习惯了在竞争的组织之间进行选择,这样可以保持你们小组的生命力与持续性。

五、拖延规则:很多业委会总是有头无尾,开始轰轰烈烈,不几天就销声匿迹;开发商也深刻体会了这些特点,所以凡是业主的集体行动,他们都以拖为主打方法;拖有几个好处:一、可以表示出自己的姿态,不是不解决,而是问题太多,可以给大家一个希望与幻想;二、可以尽可能把诉讼时效拖过,只要超过两年,所有的事情都没有办法了,法院会驳回业主的诉讼请求;三、可以增加业主的组织成本,让大家把精力耗费在无穷的组织事务中:开会、选举、投票、不信任、贪污;四、可以进行分化打击,积极的先给块糖然后再打一棒。此时你要学会利用对手的拖延,把对自己的不利因素转换为有利因素。

六、组织规则:有人认为只要自己振臂一呼,就是应者如云;其实远不不是这样,更多的情况是,当你宣布自己成为维权代表时,立即会有人打电话来责问你怎么还没有行动。要想让大家组织起来,不要期望会出现奇迹,你要想让大家团结起来,只能一家一家的走访,做细致的思想工作;有人认为大家组织不起来,其实市民的组织工作远比农民容易,只要你有具体的工作方法,就一定可以将大家组织起来;无论如何有一点可以保证,当每一户你的走访时间超过三小时后,你的社区领袖地位基本上就可以确立了,这时再加上一点工作方法,维权工作就相当于成功了一半。

     面对开发商的威逼利诱,百分之九十九的人是无法坚持下去的,特别是那些发起人或者说是维权领袖,一方面是因为这些人承担了巨大的付出与风险,另外一方面也是由于部分发起人还没有相应的才能。我想你应当具备什么样的能力与知识呢,大概如下:

一、勇气:在你组织大家团结起来的过程中,最重要的就是勇气了,你过去可能从没有接触过让你害怕的事情,那是因为你从来没有对谁产生过威胁;但现在不一样了,你的事业如果成功,就可能会让对手付出几百万甚至上千万的钱款,就会有人对以种种方式威胁你;开始你可能会害怕,害怕失去健康、失去工作、失去邻居们的信任,但这正是对你的考验,你要想成正果,就先入地狱吧。

二、智慧:你一方面要团结很多人,另外一方面还要与很多人做斗争;而且需要你团结的人与你需要斗争的人常常混在一起;这里不是战场,却比战场还要复杂;对于某个群体,可能在此事你需要与他们并肩做战,在彼事又需要与之针锋相对,是敌是友,变幻无常;所以你要经常思考,将经验与理智结合起来,才能在纷纭的世界中分清朋友与对手。

三、力量:你的勇气与智慧最后应当体现出力量,这是正义的力量,会让对手感到不安和手足无措;你说要三个月内就上法庭,我想这不是最好的方法;在没有力量之前,他们看你们如同蚂蚁,他们知道你们做不出任何事情,失败的可能性极大,这方面的教训是相当丰富的,你可以到网上去看一看;所以需要先练内功,先承认我们就是蚂蚁,承认我们每个单个的人个是微不足道的,然后学会如何将蚂蚁组织起来,让我们的力量成为洪流。

四、心胸:要有宽广的心胸,要学会包容别人,要知道如何面对针对你的一切不利之词,要沉着冷静;当你没有力量的时候,大家不理不睬,但等你开始壮大时,就会有人造谣,说你生活不检点、说你贪污、说你与某某进行勾通,还会说你出卖公共利益,当然你自己要保证绝没有做过这些事情,这些流言多的时候说明你可能开始走上成功之路。

五、谦逊:开始会认为自己是最能的,后来你会发现很多人至少在某一个方面要比你强,要知道如何向人家学习,这种心理可以使更多的人团结在你周围,因为他们不想成为你的工具,希望将所有的人都看成是合作者,包括你的对手;这样你的资源与智慧就会源源不断得到丰富与发展,思考成本会大大降低,大家与你团结在一起并不是因为你有多么聪明,而是因为你重视每一个人,只有通过合作每个人的理想才能够实现。

六、知识:你在斗争中会用到很多知识,包括法律、管理、新闻等;在法律方面,就可能涉及不动产、诉讼法、房地产;在管理方面,可能涉及到组织管理、分配管理、战略管理、项目管理;你要做的事情很极为复杂,单纯的思想是无法将这些复杂的资源组合在一起的,比较好的情况是要将全部活动看成是一个项目,然后根据管理的一般规则,制定出项目的规划与计划,让大家一步步推动。

七、耐心:你要做的事情需要就有很多投入,而且是在一个较长的时间内分批次分批的投入,所以你要有耐心,知道自己的付出有哪些:耐心毅力:老一辈无产阶级革命家的发展过程证明了每一项新生事物都要经过一个漫长的过程,所以你要有心理准备,大西洋新城的业主在王燕滨先生的带领下,用了四年的时间来更换物业公司,期间开会227次;朝阳园业委会是舒可心先生花了18个月才登记下来的;国际友谊花园的业主在于亚非女士坚持下,仅进行面积核实就用了13个月;所谓“天下成大事者,不唯有超世之才,必有不拨之毅力”,所以你要有所准备。

八、时间:如果你要从事业主维权工作,那么将占用自己大量的时间,而且这个过程相当漫长;以国际友谊花园案件为例,前后已经一年多了,每周多则三四天,少则一两天;有的小区开始有十多人参与,但是后来人越来越少,最后可能只有你一个人了,不知你能否坚持下来。

九、金钱:你为面积的测量需要去找政府、找开发商、找测量公司,还要发动业主,为了让大家知道你们做的事情,需要印小传单、支付手机费、支付电话费、支付交通费和上网费,这些都需要钱,一个月可少则三五百元,多则一两千元,可能以后会通过集资来报销,但是开始却没有人给你垫付,所以你要想办法;现在维权也不是普通收入者可以做的了,因为他的成本太高。

十、精力:你要为这些事情要操心费力,你要想、要设计、要规划、要四处奔波,还要找人协商、联络、开会,你要让大家学会理智的投票、选举与表决,这些事情可能让你一夜不眠,如果你想减肥,这是最好的方法。

十一、组织技术:你要将大家组织起来,不能光凭执情,还要有要有细致的工作方法,此事比成立一家公司还要复杂,当然也更有技巧性,我建议你参照小公司建立客户俱乐部的组织方法,先找到业主然后建立一定的游戏(组织)规则,然后再开始活动。

- 作者: mhrzlz 2005年09月14日, 星期三 12:28  回复(1) |  引用(0) 加入博采

今天犯了马虎的错误.........

因对问题本质理解有偏差,导致多浪费半天时间和不少精力。

唉,不细心呀!

引以为戒!!

- 作者: mhrzlz 2005年09月13日, 星期二 17:05  回复(1) |  引用(0) 加入博采

MP3基本知识及构成(转)

(一). MP3基本知识及构成

1、MP3是什么?


MP3是一种有损数字音频压缩格式。全称是Mpeg-1 audio Layer 3,其中MPEG是Moving Picture Experts Group的缩写,意思是动态图象专家组。所谓“有损压缩音频格式”也就是对数字音频使用了对音质有损耗的压缩方式,以达到缩小文件大小的目的,来满足复制、存储、传输的需要。MP3的压缩率可以达到1:12,但在人耳听起来,却并没有什么失真,因为它将超出人耳听力范围的声音从数字音频中去掉,而不改变最主要的声音。此外,MP3随身听也可以上传、下载其他任何格式的电脑文件,具有移动存储功能。

2、MP3随身听的构成

MP3随身听其实就是一个功能特定的小型电脑。在它小小的机身里,拥有存储器(存储卡)、显示器(LCD显示屏)、中央处理器 [MCU(微控制器)或解码DSP(数字信号处理器)] 等,其基本构成如下图:

3、MP3随身听的工作流程

当微型操作系统加载完成后,MCU开始为操作系统所控制,执行它所指定的各种功能。对于MP3随身听而言,这个功能最主要的就是播放MP3音乐了。播放的过程就是MP3音乐文件的解码过程,MCU利用自身的CPU的运算能力来承担繁重的MP3音乐文件解码任务。当MP3音乐下载至MP3随身听后一般多存储在机身内置闪存或硬盘里,在播放的过程中,MCU将其从存储介质里读取出来,缓冲在RAM中,解码后播放出来。由于此时的信号是数字信号,耳机此类的模拟设备还无法播放,这时就需要由数/模转换器(DAC)来完成将数字信号转变为模拟信号的工作,然后通过耳机就可以播放出美妙的音乐了。

(二). MP3性能参数和技术知识

1、 SRS( WOW) 环绕音响效果

SRS(Sound Retrieval System)效果简单地说就是 3D立体音响效果。 WOW是由SRS、TRUBASS、BRIGHTNESS组成,能够把音质提升到从低到高的全景3D效果。SRS是WOW的核心技术,能够收集被干扰、散乱的音波,然后按照正常的途径的重放出来。它能够非常接近艺术家原创的水平和现场效果。TRUBASS能够将低频进行实用化的调和,还能够把很深的低频提升到八度音的水平并方位展示出来。BRIGHTNESS通过延伸的悦耳的音波来创造一个更高、更宽的音域,从而实现一个拉阔的效果。

2、 EQ均衡器

Equalization(均衡)将声音中各频率的组成泛音等级加以修改,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。EQ音效能够弥补MP3压缩时候的信号损失,同时也满足了不同的个人听音喜好


3、 SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)

信噪比指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时输出所残留之杂音电压之比,也可看成是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以S/N表示,一般用分贝(dB)为单位。信噪比越高表示音频产品越好,常见的MP3随身听信噪比都在60dB以上,OPPO MP3 的信噪比都在90dB以上,具有较高的优势。

4、 Frequency Respond频率响应

频率响应范围是最低有效声音频率到最高有效声音频率之间的范围,单位为赫兹(Hz)。它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。一般的MP3随身听的频响范围在20~20000Hz,而这一范围正好是人耳所能听到的声音频率范围。

5、 Sampling Rate(采样率)

数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,把模拟音频转成数字音频的过程就称作采样。实现这个过程使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样率,单位为Hz(赫兹)。采样率越高所能描述的声波频率就越高,则音质越有保证,在录音时体现的最为明显。大部分的MP3随身听都支持播放44.1KHz的MP3音频文件。

6、 Output Power(输出功率)

指随身听耳机输出口中,以电压输出为主的非纯电压输出方式输出的功率,说明书上一般会有标称,耳机必须与随身听的输出功率相匹配。简单分析:耳机的阻抗越高,输出电压会变大,随身听的总功率就会减小,此时输出功率就会减小。当把音量开到很大的时候,功率减小更显著,此时就会产生所谓的失真现象。现在的MP3随身听在标配阻抗为16Ω的耳机的条件下,单一声道的最大输出功率一般在7~18mW之间。

7、 USB接口

USB的全称是Universal Serial Bus(通用串行总线)。目前MP3产品普遍采用的是USB2.0接口,USB2.0分为两种:USB2.0 Full Speed(全速)和USB2.0 Hi Speed(高速)。USB2.0 Full Speed的传输速率为12Mbps(兆位每秒),相当于1.5MB/s。目前大部分MP3为此类接口类型。USB2.0 Hi Speed的理论传输速率可以达到480Mbps,相当于60MB/s,这意味着装满一个128MB的MP3随身听只需要2秒钟!但由于种种原因,实际上的传输速率远远没有达到这个数值,一般传输速率都没有超过10MB/s,不过能达到了数兆每秒,这个速度已经是足够快了。
另外,早期的MP3随身听采用的多是USB1.1的接口,它的一般传输速率是1.5Mbps,即相当于USB2.0(全速)的1/8。

8、 Line in(线输入/直录功能)

从硬件角度来讲,Line in是用来接受线路等级信号的输入端子(插孔)。从功能角度讲,Line in是MP3直录功能。它可以通过音频线直接从CD机、VCD、录音机等外部音频设备取得音源进行录制,然后利用机内的MP3编码功能将其压缩成MP3格式音频文件。这样,无需经过电脑,照样可以将CD等音源录制成MP3音乐。

9、 FirmWare(固件)

固件(具有软件功能的硬件)包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等,功能非常强大。固件升级可以解决已经存在的错误和兼容性问题、改善操作方式使之更加人性化、并能提供更多的音乐格式支持。

10、 电池

电池一般为锂电池、7号或者5号电池,7号或者5号电池有可能为镍氢充电电池。锂电池最大的好处就是几乎无记忆效应,能量强。

11、 TTS

TTS是同时运用语言学和心理学的杰出之作,在内置芯片的支持之下,通过神经网络的设计,把文字智能地转化为自然语音流。TTS技术对文本文件进行实时转换,转换时间之短可以秒计算。在其特有智能语音控制器作用下,文本输出的语音音律流畅,使得听者在听取信息时感觉自然,毫无机器语音输出的冷漠与生涩感。TTS语音合成技术即将覆盖国标一、二级汉字,具有英文接口,自动识别中、英文,支持中英文混读。所有声音采用真人普通话为标准发音,实现了120-150个汉字/秒的快速语音合成,朗读速度达3-4个汉字/秒,使用户可以听到清晰悦耳的音质和连贯流畅的语调。现在有少部分MP3随身听具有了TTS功能。

12、 TXT文本阅读

TXT文本阅读是指MP3能够阅读TXT格式的文本,这使得消费者能够一边听音乐,一边阅读文本。

13、 ID3 信息

ID3标签是 MP3 音乐档案中的歌曲附加信息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响 MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上download (下载)MP3音乐, 里面多半已经写有预设的ID3信息。 如果你想要将其清除重设,使用Winamp中的“Alt + 3”热键,就能修改MP3档案中之的ID3标签。

14、 内存扩展槽

扩充内存相当于给MP3随身听增加内存容量,根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM卡在MP3随身听领域中应用较广,但目前已经比较少见了;MMC卡号称是目前世界上最小的Flash Memory存储卡,但由于价格的原因,现在使用这种卡的MP3随身听非常少;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外,SONY采用的是专用的记忆棒(Memory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用。

(四). MP3随身听的解码芯片和方案简介
  
  解码芯片,它的作用顾名思义就是将存储在介质(Flash或者硬盘)上的MP3文件解码。它是MP3随身听工作中最重要的一环,很大程度上影响产品最终的音质表现。MP3是一种有损压缩的格式,如果MP3随身听拥有优秀的解码芯片就能够更好地还原音频信号的质量,很大程度上弥补音频信号的损失。
将MP3解码芯片、MCU(微处理器)、接口控制芯片再加上操作控制电路集成到一起(也就是我们前文《MP3随身听的构成原理图》中的那个“大黑块”),称为一个芯片方案,或者叫主芯片,我们常听到的什么PHILIPS×××芯片方案、SIGMATEL××××芯片方案,就是这个意思。比较知名的、高档一些的芯片方案,主要有PHILIPS、SIGMATEL、TELECHIPS,其它相对来说比较低端一些的有台湾SUNPLUS(凌阳)、珠海炬力等。
以SIGMATEL STMP3410芯片为例,我们就可以了解到“主芯片”的原理和作用了:

SIGMATEL STMP3410芯片原理框图

由原理图理论上我们可以看出,“主芯片”是以解码DSP(数字信号处理器)为核心的,集成了各种接口控制芯片和控制电路,所以它的实际作用已经远远不止是解码芯片了,但现实中人们仍然习惯性地称它们为“解码芯片”。

下面简要介绍前三种应用较广泛的芯片方案。

1、 PHILIPS芯片方案

iRiver和MPIO是MP3随身听发源地韩国的领导品牌,他们的产品无论是音质还是品质都是很有口碑的,这也成就了PHILIPS解码芯片的高端地位。PHILIPS 的系列芯片SAA7750、SAA7751、PNX0101ET本身仅仅是解码芯片,必须搭配其他的控制芯片才能使用。PHILIPS解码芯片本身价格就比较昂贵,再加上外围芯片整体成本就比较高了,因此采用PHILIPS解码芯片的MP3价格一般都比较昂贵。

PHILIPS SSA7750EL芯片

PNX0101ET是SAA7750EL的改良型,外型体积小了,性能及功耗却有所提高。

部分采用PHILIPS SAA7750/7751解码芯片的MP3随身听代表产品有:iriver的IFP-100、300、500系列,MPIO的大部分机器(FD100、FL100、FY200、FG100等),MSC的G128,JNC SSF-200和创新(CREATIVE)的MX100、MX200等。

  PHILIPS PNX0101ET芯片

MPIO的FG100、FL300和iriver 的IFP-700、800、900、1000系列以及N10使用的是PNX0101ET芯片。



2、 SIGMATEL芯片方案

美国SIGMATEL公司的STMP 34××系列和35××系列芯片是目前市场上占有率最大的MP3解码芯片之一。它是几种最主流的解码芯片中唯一采用高集成单芯片的,因此采用SIGMATEL方案的机器整体外围结构比较简约,成本也容易控制,综合性价比应该算是最高的。其中SIGMATEL  STMP34××系列芯片曾经因为结构简单、性价比高、方案成熟,被几乎所有的主流厂商所采用,也因此开发出了众多的附加功能,占据了MP3市场的大半河山,爱国者月光宝盒系列、JNC SSF-800

和SAMSUNG YP-55H等市场热销型号都是采用经典的STMP3420芯片。

SIGMATEL STMP3410芯片

在STMP34××系列大获成功的基础上,SIGMATEL于2004年推出了功能更为强大的STMP35××系列。魅族在年初于国内率先推出基于STMP3520芯片基础的ME系列一举获得成功,并奠定了一定的市场地位。如今采用STMP35××系列芯片的产品越来越多,大有取代STMP34××系列成为新一代市场霸主地位之势。



SIGMATEL STMP3520芯片

3、 TELECHIPS芯片方案

  韩国TELECHIPS的TCC730、TCC731也是性能较好的MP3解码芯片之一,其成本比起飞利浦的要低一些,但是同样需要外围元件的配合,因此成本比起单芯片来说还是要高。音质方面TELECHIPS同样保持在比较高的水准,而且由于韩国的民族情感比较强烈,TELECHIPS在韩国厂商中采用的还是比较多的,而韩国的整体MP3水平又比较高,所以TELECHIPS的芯片在整个MP3随身听中还是占有很高的市场份额,这也叫近水楼台先得月的一种吧。

TELECHIPS TCC730芯片

部分采用TELECHIPS芯片方案的MP3型号有:丹丁328系列、DEC街舞系列、WeWa!!王者之音,朝华魔音系列,信利MP301等机型。可以看出,其中主要是韩国的OEM产品,由此也可见TELECHIPS在韩国的普及。

(五). 影响MP3随身听音质的因素

1、 存储器会影响音质吗?


首先来看看存储装置,它对MP3的音质有什么影响吗?存储装置主要是以文件形式保存数字编码,在这里的数字编码是用户保存进去的,因此存储装置只要能正确的还原保存上去的数字编码就可以了,而这是对存储装置的最基本要求,并且由于是数字信号,因此也不会存在信号强度、信噪比、失真等问题。因此可以说,在音质方面,存储装置不会造成任何影响,当然,如果使用HDD(hard disk drive,硬盘驱动器)方案,而电源部分未做好的话,可能会因为HDD的瞬间电流而造成些影响。

2、 什么芯片方案的音质最好呢?

芯片方案(主芯片)是一个MP3随身听的绝对核心部分,它是一个高度集成的芯片,我们很难对它进行深度分析。但通过大量经验以及近年来市场用户反馈的情况来看,芯片方案的音质跟芯片公司的音频背景成正比,就三款主流芯片方案来说,音质排列顺序为:Philips > Sigmatel > Telchips。

但这个排列也并不绝对, 因为有很多 MP3 随身听制造商抛弃芯片方案内部的DAC
(数/模转换器)不用,而采用自己认为音质更高的DAC芯片来解决音质问题,并且这是一个非常有效的方法。那么DAC在改变整个MP3音质中到低占了多少比重呢?可能你会说占了决定性的作用,因为它是整个模拟信号的出口。当然,如果仅仅是从技术原理上分析,确实如此,但是一台放在货架上的MP3随身听可不仅仅这么简单,那还有什么重要因素呢?



3、 耳机对于音质的影响

已经有越来越多的用户开始注意MP3随身听的耳机了!确实,做为整个MP3随身听的唯一出口,它确实占据着非常重要的地位。因为不管硬件做的多么优秀,如果没有好的回放设备的话也只是徒劳。不过也不用一味要求使用高档耳机,因为一是存在着耳机与随身听搭配的问题,二是再好的耳机也只是能展现出MP3随身听的音质而已,而不能从根本上改变和提升MP3的音质。

4、 PCB布线的影响

首先,我们知道,所有的零件都是固定在PCB(Printed Circuit Board, 印刷电路板)上的,虽然是同样的电路,但是,不同的公司、不同的工程师所布出来的PCB却截然不同。而由于MP3芯片组本身集成度非常高,在同一块芯片上同时存在着很多种频率的信号。如果处理不当的话,就会造成信号间的干扰,造成音质变差,或者使随身听工作不稳定。

5、 软件的作用

 实际上一般的公司在软件方面是没有能力进行任何对于音质有利的改进的。虽然软件在音质上不占有主导地位,但是如果软件设计的不好的话,也会使音质明显劣化。当然更重要的是,一个好的软件、好的操作逻辑才会让用户更加方便舒适的使用MP3随身听,这才是软件最重要的职能。

6、 电源设计

MP3随身听做为低功耗的小型音频设备,其电源的设计也是非常重要的。设计的不好,不但耗电量大不说,还有可能造成对音频信号的干扰。

7、 元器件选用


对于音质,如果元件选择不当对于音质的影响一般来说都是细微的,特别是对于这种数码产品,会影响音质的,其实也就是最后的那一小段模拟电路,而之前的大部分电路都不会对音质产生影响。

说了这么多,那到底谁才是决定MP3音质的关键呢?这个真的不好回答,因为一台优秀的MP3随身听需要各部分完美的结合才行,在这些因素中只要有一项做的不好,都会对音质产生明显的影响,因此它们并不能用简单的百分比来表示。所以要衡量MP3随身听的音质,除了分析它的主芯片构成外,还要多听才行,非发烧友级的普通消费者,也只能作出比较主观的判断和选择了。

(六). MP3和WMA音频格式相关知识

数字音频格式即以数字形式进行记录、处理和播放的音频信号。数字音频格式的出现,是为了满足高保真复制、存储、传输的需求。简单的说,早期的模拟音频格式,存在着复制失真和因为介质磨损而失效的问题。从CD盘的问世开始,数字格式音频文件开始普及,但又产生了一个问题——存储体积上的限制,同时CD盘仍然存在磨损的现象。如果保存到硬盘上(相对存储时间更长),在当时存储介质(主要是硬盘)仍然昂贵的情况下,也不是好的解决方法。而互联网的出现,更产生了远距离传输文件的要求,在带宽的制约下,缩小文件体积的需求变得更加强烈,这些都从外部因素上导致了有损压缩数字音频格式产生!
而从内部因素来说,随着电脑运算、编码能力的提高,各种声学心理模式的进步,促进了各种有损压缩数字音频格式的层出不穷。以下简要介绍一些在MP3随身听上广泛使用的音频格式——MP3(CBR、VBR、ABR)、WMA、WAV、ADPCM,以及新兴的音频格式AAC、ASF和OGG。

在介绍几种数字音频格式之前,我们先来明晰一个概念——Bit Rate(比特率)。

在计算机领域中,所有的资料都是被数字化的,比特(Bit)是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上的二进制数字,一个“0”或“1”,就是一个位。例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有“00”、“01”、“10”、“11”这4种组合,分别代表十进制中的0、1、2、3四个数字。

比特率是一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1秒)内传送的比特数bps(bit per second,位/秒),通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据)。音乐文件的比特率越高,意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(Bit)越多,也就表明音乐文件的音质越好。但是,比特率高时文件大小变大,会占据很多的存储容量,MP3音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的比特率一般是8~320kbps。

1、 WMA(Windows Media Audio,视窗媒体音频)
作为微软公司的多媒体压缩方式,它是在Windows Media Technologies中只压缩音频数据的那一部分技术,音质类似MP3,能以MP3一半的技术完成压缩。它具有版权所有的Windows Media Rights Manager,可通过安装在WMP(Windows Media Player,视窗媒体播放器)进行播放。由于微软和Windows的强大影响力,以及最重要的版权原因,美国的主要唱片公司EMI和BMG公司等正式确定使用由微软公司开发生产的WMA方式。相信,今后这种先进方式会得到进一步的普及。

2、 MP3(CBR、VBR、ABR)

MP3是目前使用用户最多、应用最为广泛的有损压缩数字音频格式,在前文已经做过解释,在此不再复述。

CBR(Constant Bit Rate,固定比特率)

CBR是最古老最简单的MP3编码(压缩)方式。采用此法编码时,整个文件的比特率都是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的比特率都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把比特率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它的最大优点是文件的尺寸固定,便于计算存储的空间。

VBR(Variable Bit Rate,可变比特率)

  VBR是一种可变编码速率的MP3压缩方式,其原理就是将一首歌的复杂部分用高比特率编码,简单部分用低比特率编码,通过这种动态调整编码速率的方式,进一步得到音质和文件体积之间的平衡。它的主要优点是可以让整首歌都能大致达到我们的音质要求,缺点是编码时无法估计压缩出来的文件体积大小。
现在推出的MP3随身听大部分都支持VBR了,不过有些机器虽然能够播放VBR格式的歌曲,但是不能够正确显示播放时间,目前许多高品质的MP3音乐都是采用VBR编码的。

ABR(Average Bit Rate,平均比特率)

  ABR是VBR的一种插值参数,它是在VBR的基础上发展出来的一种编码方式,是针对CBR较大的文件体积和VBR生成文件体积大小不定的特点创造了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以作为VBR和CBR的一种折中选择。

3、 WMA(Windows Media Audio,视窗媒体音频)

   WMA是微软公司的多媒体压缩方式,它是在微软视窗媒体技术中只压缩音频数据的技术,音质类似MP3。从压缩比角度来说,在低于192kbps的编码速率条件下,WMA可以在同样音质条件下获得比MP3文件更小的体积——甚至一半(但当编码速率高于192kbps时,普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强,甚至可以限定播放机器、播放时间及播放次数,具有相当的版权保护能力。

4、 WAV(声音资源文件)

WAV是一种波形文件,直接记录声音的波形,未被压缩,从CD抓取的音轨就是wav文件,体积大。

5、 ADPCM

ADPCM是Adaptive Differential Pulse Code Modulation的缩写,全名为自适应差分脉冲编码,也是一种有损压缩数字音频格式。这个格式常用在MP3随身听的录音方面,它可以提供极高的压缩比,一般128MB的MP3随身听最长可以记录16小时的录音,但追求录音时间过长是以牺牲音质为代价的。

6、 AAC(Advanced Audio Coding,高级音频编码)

AAC是由Fraunhofer研究院(MP3格式的创造者)、杜比(DOLBY)试验室和AT&T(美国电话电报公司)共同研发出的一种有损压缩音频格式,是MPEG-2规范的一部分。与MP3相比,AAC增加了对立体声的完美再现、码流效果音扫描、多媒体控制、降噪优化等MP3音频格式所没有的特性,同时还支持更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。
不过,在目前的MP3随身听上,仅有少数几家应用了这一格式。

7、 ASF(Advanced Streaming Format,高级流动格式)

ASF是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。

8、 OGG Vorbis格式

OGG是一个庞大的多媒体开发计划的项目名称,涉及视频音频等方面的编码开发。OGG Vorbis是高质量的音频编码方案,它比MP3先进在于可以支持多声道编码。官方数据显示,OGG Vorbis可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质。但由于随身听使用耳机播放的局限,即便是经过多声道(两声道以上)编码的OGG Vorbis格式音频文件,用耳机收听也感受不到环绕效果,因为耳机只提供双声道输出。

- 作者: mhrzlz 2005年09月9日, 星期五 13:04  回复(2) |  引用(0) 加入博采

各种音乐欣赏常识及工具大全(转)

一直思考的问题是我们应当以怎样的姿态审视音乐,如果Rock&Roll是激进与力量Pop是温暖Classic是内敛与绽放Jazz是苦难与抗争,如果音乐是生命的历练那么我们愿意以尽可能客观的目光去触摸音乐放弃所有刻薄的言语回到最初的宽容。

什么是 R&B?

R&B的全名是 Rhythm & Blues,一般译作“节奏怨曲”或“节奏布鲁斯”。 广义上, R&B可视为“黑人的流行音乐”,它源於黑人的 Blues音乐,是现今西行流行乐和摇滚乐的基础, Billboard杂志曾介定 R&B为,所有黑人音乐除了 Jazz和 Blues之外,都可列作 R&B,可见 R&B的范围是多么的广泛。 近年黑人音乐圈大为盛行的 Hip Hop和 Rap都源於 R&B,并且同时保存着不少 R&B成分。

什么是HOUSE?

HOUSE是於八十年代沿自 DISCO发展出来的跳舞音乐。 这是芝加哥的DJ玩出的音乐, 他们将德国电子乐团Kraftwerk的一张唱片和电子鼓(Drum Machine)规律的节奏 及黑人蓝调歌声混音在一,House就产生啦~ 一般翻译为"浩室"舞曲,为电子舞曲最基本的型式,4/4拍的节奏, 一拍一个鼓声,配上简单的旋律,常有高亢的女声歌唱. DISCO流行后,一些DJ将它改变,有心将DISCO变得较为不商业化, BASS和鼓变得更深沈, 很多时变成了纯音乐作品,即使有歌唱部分也多数是由跳舞女歌手唱的简短句子,往往没有明确歌词。 渐渐的,有人加入了LATIN(拉丁)、 REGGAE(瑞格源在西印度群岛)、 RAP(说唱)或 JAZZ(爵士)等元素, 至八十年代后期, HOUSE冲出地下范围,成为芝加哥、纽约及伦敦流行榜的宠儿。
为什么会叫"House"呢?就是说只要你有简单的录音设备,在家里都做得出这种音乐~House也是电子乐中 最容易被大家所接受的. Cher唱的Believe 就是个好例子.而M-People可说是House代表团体.House舞曲在1986年开始流行后,可说是取代了Disco音乐.

House可分为:
Acid House 也就是融合了TB-303的Acid声的House乐
Deep House 有着相当浓厚的灵魂唱腔,又叫作Garage,蛮流行化的. 像Real Mecoy, M-People, La Bouche都是Garage团体.
Hard House 简单来说,就是节奏较重,较猛的House.
Progressive House 这类House没啥灵魂唱腔,反而比较注重旋律和乐曲编排.有一 点像"演奏类"的House乐. 像SASH!的专辑It''s My Life便是很好的Progressive House专辑.
Epic House 就是"史诗"House. Epic House有着优美,流畅的旋律和磅礴的气势, 很少会有vocal在里面(几乎是没有!). BT的音乐就是很棒的Epic House,而他也被称作"Epic House天皇". 其实连Rock也有"Epic Rock"
Trible House 想像一下:带有非洲原始风貌或是印地安人的鼓奏的House是啥样? 这就是Trible House~ 这种House除了有一般House稳定的节奏外,在每拍之间,会加入一些带有原始风貌,零碎的鼓点. 蛮有趣的~ 不过,House的范围太广了,大家也不用硬要把一首曲子分类.这些只是告诉大家,House很多种"而已。到了九十年代, HOUSE已减少了那前卫、潮流色彩,但仍是很受欢迎的音乐。

什么是Britpop?

Britpop虽有个“ Pop"字,但其实是 Rock的一种,源於九十年代英伦,中文可译为“英式摇滚”,这是英伦乐坛对美国 Grunge潮的一个回应,主要是以乐队形式出现。不过, Britpop风格其实十分广泛,如 Oasis是结他摇滚乐队, Blur则 Pop很多,而Pulp则接近 Glam Rook及跳舞风格,不过他们都被列作 Britpop。

英国 Britpop代表人物: Oasis 、Blur 、Suede 、Pulp 、Radiohead

什么是 Trip-Hop?

Trip-Hop是英伦/欧洲跳舞音乐的一种,它的名字来源是“ Trip+ Hip-Hop= Trip-Hop”,因为它发源自英国的Bristol,因此最早时称作“Bristol Hip-Hop”。由于把把Hip-Hop(其实很多音乐都是架构在Hip-Hop上的……不知啥是Hip-Hop的去看看跳街舞的人, 他们多半是用Hip-Hop音乐来跳的。)节奏变慢(有时很慢很慢)加入一些迷幻的味道,如很阴沉,肥厚的Bass,轻微但迷幻的合成音效,或是些唱片的取样,有时可能连唱片的杂音都会被“故意”取样进去。所谓“ Trip”,指迷幻,氤氲的药物【旅程】,所以, Trip-Hop是种慢板的迷幻的、有 Jazz感觉的、迷糊的、带点 Hip-Hop节奏的 Break beat音乐。它虽然隶属跳舞音乐类,但其迷幻迷糊特色已令它跳一般跳舞音乐所有的明确节拍特色相去很远。

外国 Trip-Hop代表人物: Trip-Hop中公认的铁三角ortishead、 Tricky、 Massive Attack 、Mandalay Moloko 、Coldcut

什么是 Gangsta Rap?

Gangsta Rap是 Rap的一种,以 Rap的内容多与都市罪案有关,充满暴力、色欲感受,这是反映现实的一种音乐路向。 Gangsta Rap於八十年代末期在美国兴起,音乐Rap中的强悍尖锐派,在美国大受欢迎,唱片销路甚高。而不少 Gangsta Rap乐手本身真正“参与”现实中各式罪案,部分更因而入狱甚至死亡,可说是真正反映现实兼令人触目惊心的乐种。

Gangsta Rap代表组合: Ice-T、 Ice Cube、 Dr. Dre、 Snoop Doggy Dogg、 2 Pac、 Geto Boys

什么是 Synth Pop?

Synth Pop中的“ Synth”,即 Synthesizer,顾名思义, Synth Pop就是“由 Sythesizrs炮制出来的流行乐”,当然除 Synthesizers外还会用上其他电子乐器如电脑及鼓机等等。 Synth Pop於八十年代初期开始流行,至八十年代中开始沉寂,当年在香港也曾掀起过一阵热潮。Synth Pop的特点是科技感强,有时会颇冰冷,歌曲多是“三分钟流行曲”(3-minutes Pop),很多时 Synth Pop乐手会作入时打扮。

Synth Pop代表组合: Depeche Mode、 Human League、 Duran Duran、 OMD、 Gary Numan

什么是 ORCHESTRA ?

ORCHESTRA就是管弦乐团,它分成四部分: 1弦乐,包括小提琴、大提琴等, 2铜管乐 3木管乐和 4敲击乐四组。弦乐组每种乐器有多人演奏(竖琴除外),四组演奏者由一人统筹兼领导,他就是乐团的指挥。ORCHESTRA於17世纪出现,到18世纪因海顿和莫扎特的作品而清楚地建立模式。19世纪加入了些新乐器,乐团人数加大。 ORCHESTRA是西方古典/正统音乐的正宗。西方流行/摇滚乐也经常运用 ORCHESTRA的部分或全部团员协助演出。

什么是 CHAMBER POP?

CHAMBER POP是指典雅、高贵、精致的一种流行乐,它有一定的古典音乐感觉。 CHAMBER MUSIC一词来自古典音乐,中文叫“室内乐”,是种小组弦乐演奏曲式,气氛高雅。CHAMBER POP於九十年代兴起,是对当时的 LO-FI及 GRUNGE的一种反应,强调优美的旋律、精致的配乐、乾净的录音,每每多用弦乐、管乐制造巴洛克时代的音乐感觉。

外国代表乐队有 THE DIVINE COMEDY, RIALTO, ERIC MATTHEWS及 BALLE & SEBASTIAN等,香港则有黄耀明、部分的彭羚、部分的 MULTIPLEX等等。

什么是民歌( FOLK)?
民歌( FOLK) 原本是指每个民族的传统歌曲,每个民族的先民都有他们自原始/古代已有的歌曲,这些歌绝大部分都不知道谁是作者,而以口头传播,一传十十传百,一代传一代的传下去至今。不过今天我们所说的民歌( FOLK),大都是指流行曲年代的民歌( FOLK),所指的是主要以木结他为伴奏乐器,以自然坦率方式歌唱,唱出大家纯朴生活感受的那种歌曲。美国民歌手 WOODY GUTHRIE在五十年代的唱片可说是最早的民歌唱片录音,所以普遍被认定是现代民歌( FOLK)的祖师。之後 PETE SEEGER、 THE WEAVERS继续推动这类音乐,六十年代越战,反战民歌手如 BOB DYLAN、JOAN BAEZ、PETER、PAUL AND MARY等成为时代的呼声。後民歌向 POP、ROCK及都市化发展, BOB DYLAN发明了 FOLKROCK、 SIMON & GARFUNKEL发展出中产口味的都市 FOLK POP,风行一时。八十年代 SUZANNE VEGA、TRACYCHAPMAN等走出一种更富现在都市感觉的 URBAN FOLK(城市)/ CONTEMPORARY(当代) FOLK路线。民歌 (FOLK)在英国、香港等乐坛也发展出不同的面貌。民歌(FOLK)近年较新的发展是与 NEW AGE结合(如 ENYA),及与 TRIP HOP结合)如 BETH ORTON)。
什么是 BOSSA NOVA ?
BOSSA NOVA是种带 JAZZ味道的巴西音乐, 1950年代作曲家 ANTONIO CARLOS JOBIM将巴西音乐节奏与美国西岸 COOL JAZZ混合而成,柔和、舒服、轻松、懒洋洋、浪漫乃特色。每两个 BAR的第1、4、7、11、14拍为重拍。歌手 JOAO GILBERTO的纯厚歌声是 JOBIM音乐的出色拍档, 50年代中期传入美国後大受欢迎,其他着名 BOSSA NOVA乐手有 CHARLIE BYRD,STAN GETZ和 ASTRUD GILBERTO等,最着名的歌曲为“THE GIRLFROM IPANEMA”。 OSSA NOVA於60年代最流行,其馀年代亦不断有捧场者。
什么是 CLASSICAL POP ?
CLASSICAL POP是指带古典响乐味道的流行曲,多用弦乐伴奏的歌曲都可列入此类,例如 THE BEATLES的“ELEANORRIGBY”就是。澳洲乐队 CROWDED HOUSE的一些作品也可列入此类。如果说 CLASSIC POP,则是指经典的流行曲。
什么是ACAPPELLA ?
ACAPPELLA是指没有乐器伴奏的歌曲,但凡纯以人声唱的歌都是 ACAPPELLA,不过今天我们说 ACAPPELLA通常是指有多重和唱的那种唱法,连乐器伴奏都由人声唱出。 ACAPPELLA的相反是 INSTRUMENTAL,即纯音乐乐曲,任何类型的歌曲都可以以 ACAPPELLA形式唱出。香港人最熟悉的 ACAPPELLA歌曲是“SO MUCH IN LOVE”,香港 ACAPPELLA乐队有姬声雅士等。
什么是 WORLD MUSIC?
WORLD MUSIC是西方角度观点的词汇,意思指非英、美及西方民歌/流行曲的音乐,通常指发展中地区或落後地区的传统音乐,例如非洲及南亚洲地区的音乐,有些地区如拉丁美洲的音乐,则能普及到自成一种类型。今天大家说的 WORLD MUSIC通常是指与西方音乐混和了风格的、改良了的传统地区音乐。非洲的 KING SUNNY ADE,东欧的DON BYRON,中国的朱哲琴,巴基斯坦的 NUSRAT FATEHALI KAHN等是西方乐迷较熟悉的 WORLD MUSIC乐手。
什么是 DREAM-POP?
DREAM-POP是种“梦”般的流行曲,它有一种迷离的气氛,多靠SYNTHESIZERS(电子合成器)造成,加了ECHO效果的电结他也是重要的成分,歌唱部分往往很 “BREATHY”即呼吸声重,歌词也往往有梦般的诗意色彩。
代表乐队有 COCTEAU WINS、 LISA GERMANO、 ST. ETIENNE、 THIS MORTAL COIL、 MY BLOODY VALENTINE、 MAZZY STAR和 DEAD CAN DANCE等。 中文歌手以王菲为首,代表作有 “迷路”、“DI-DA”等。
什么是 NEW AGE?
NEW AGE是种宁静、安逸、闲息的音乐,纯音乐作品占的比重较多,有歌唱的占较少。 NEW AGE可以是纯 ACOUSTIC(即以传统自发声乐器演奏)的,也可以是很电子化的,重点是营造出大自然平静的气氛或宇宙浩瀚的感觉,洗涤听者的心灵,令人心平气和。 NEW AGE很多时与音乐治疗有关,不少NEW AGE音乐说可以治病,也有不少与打坐冥想有关,这与 NEW AGE思潮哲学有莫大关系。 NEW AGE音乐通常被目为颇为中产阶级的音乐, WINDHAM HILL是最具代表性的 NEW AGE唱片公司, NEW AGE代表乐手有 ENYA, GEORGE WINSTON, WILLIAM ACKERMAN, YANNI, KITARO等等。
什么是Electrophonic Music?
何谓Electrophonic Music(电子音乐)?随着时代的演进,音乐家有了更多制作音乐的方法。所谓电子音乐,就是以电子合成器,音乐软体,电脑等所产生的电子声响来制作音乐。电子音乐范围广泛,生活周遭常常能听到,在电影配乐,广告配乐,甚至某些国语流行歌中都有用到,不过以电子舞曲为最。很多人认为电子乐是一种冷冰冰,没有感情的音乐。其实电子乐也可融入Rock、 Jazz甚至Blues等多种元素而充满情感的。
电子音乐的类型也是多种多样的,包括House 、Techno、Ambient、Trance、Psychedelic Trance、 Breakbeat、 Brit-Hop、 Big-Beat、 Trip-Hop、Drum''n''Bass、 Jungle、Electro、Dub、Chill Out、 Minimalism。
什么是Techno ?
Technology, 即表示“高科技舞曲”啦!利用电脑,合成器合成,做出一些特殊音效,这种音乐常常是许多音效组合起来的。 Techno的节拍也是4/4拍,但速度较House快,且听起来具重复性,较强硬,较机械化,所以某些人称Techno为“工业噪音”,但某些还是会注重旋律的。 Techno起源于美国底特律,有三名DJ: Derrick May,Kevin Saunderson Juan Atkins尝试将电子乐与黑人音乐结合,而产生了Detroit Techno。 Detroit Techno通常较平缓, 不像一般的Techno那样强劲,可说是现代Techno的起源。
什么是Ambient ?
听起来起伏不大,但其实一直在做改变,像是长时间的音效, 或是渐进式的音乐编排等等,常会营造出有层次的空间感,所以被称为“情境音乐”, 且常对於生活周遭的声音做取样,如人声、汽车声,甚至是其他音乐的旋律……等等。为70年代的Brian Eno所创,是一种很“高深”的电子音乐。后来Ambient也有分支,如Ambient House、 Ambient Techno……等等。相信大家从字面上就能了解,其实在很多种音乐中都会有Ambient的影子,甚至某些古典乐中 也有Ambient的味道。
什么是Trance?
迷幻舞曲,由Techno演变而来,听了会让你有“出神”的感觉,但还是保有舞曲的律动,很注重Bass的表现,某些听了会有“催眠”的效果。拍子也是以4/4拍为主。不过我也有听过用Breakbeat的(下面会介绍), 如Sven Vath的专辑Fusion。
什么是Psychedelic Trance?
又名Goa Trance,发源于印度的一个小岛上。Goa即为这小岛的名字。旋律常带有印度风味。这类Trance的特徵,就是很重视旋律,音符之间的细微变化,且常有重叠的旋律,和高亢的TB-303声音出现。有点Ambient的味道

什么是Break beat?

像House的拍子Boom-Boom-Boom-Boom那么规律,而是以破碎的节拍呈现,像是切分拍。如在两拍中加入小碎鼓,等等,Breakbeat只是一个总称而已,有很多种音乐都属Breakbeat,如以下的Brit-Hop、Big-Beat、和黑人的Hip-Hop便是一种。

什么是Brit-Hop?

把黑人Hip-Hop的节奏加快鼓声加重,配合些许电吉他、Bass,有摇滚乐的味道, 如The Chemical Brothers的曲风即是。

什么是Big-Beat?

“大节拍”,把Brit-Hop变得更快,节奏更重,更有摇滚的味道,可说是将Brit-Hop改良后, 更成熟的一种曲风,你可以想像一下又重又碎,又有点快的节拍是什么样子。如The Prodigy、The Chemical Brothers、 Fat Boy Slim即是Big Beat的“大角”。

什么是Drum N'' Bass?

对某些人来说,Drum N'' Bass的音乐可能很烦,因为Drum N'' Bass很注重在节奏上玩花样,还有Bass的表现, 像是很快很快,复杂的碎拍,以及运用各种不同的电子鼓,或是取样而来的鼓声。因此Drum N'' Bass也是Breakbeat的一种。4Hero为Drum N'' Bass的知名乐团。

什么是Jungle?

Jungle就是Drum N'' Bass的前身。Jungle的速度比Drum N'' Bass快很多,而且节拍更为复杂,比较强悍,有时会搭配一些Rap,不像Drum N'' Bass会融合一些Jazz、Soul等元素,听起来比较柔(当然这是和Jungle比起来)。连“摇滚变色龙” David Bowie现在都搞起Jungle了。

什么是Electro?

早在70年代末,80年代初,那时还没有House、Techno……这类玩意儿,电子音乐也较不盛行,只有Electro这类电子音乐而已。 Electro可说是纯粹以电子合成器(Synthesizer,长得有点像Keyboard)来发声的音乐,通常蛮轻柔的,且常使用Roland公司的鼓机(Drum Machine)TR-808来发鼓声。德国的Kraftwerk乐团可算是代表。 现在的Electro音色比以前明亮,透明许多。后来一些DJ利用Electro变形成了一种Hip-Hop乐,被称作Old School。现在的Fatboy Slim(流线胖小子)也融合了一些Electro和Old School在音乐中。

什么是Dub?

Dub可说是将歌声抽离只剩下音乐的Reggae(瑞格,也有称之为雷鬼,一种很有节拍性,唱腔特别的南美黑人音乐)。而将Dub运用在电子乐上,则是将部份歌声抽离,将Bass和鼓声加重,并且加入大量的Echo(回音)等效果。这种技术常在现场表演时,将歌曲重新混音(Remix)呈现。像Massive Attack 的专辑Protection便由Mad Professor从Trip-Hop音乐混音成了Dub版本。

什么是Chill Out?

这只是一种统称而已。在舞池旁边,常会有一个区域,或是小房间,里头会放一些较缓和,较平静的音乐,让舞客跳完舞后缓和情绪,休息一下,以放Ambient音乐为主,所以会叫“Chill Out”(冷却)就是这个缘故。The Orb可说是Chill Out音乐大师。

什么是Minimalism?

这被翻译成“极小派乐风”,在Ambient和Techno的音乐中常听的到。带有Minimalism的曲子有着重复性的旋律,还有一种特别的律动,感觉上像一种特别的频率一样让你听了会有被催眠的感觉。Jeff Mills的作品就属于Minimal Detroit-Techno,带有相当的迷幻色彩

Black Metal 黑色金属

以邪恶、异教崇拜以及撒旦思想为其主要诉求,通常在歌词含有反基督、反宗教的倾向即被归为黑金属,除了传统重金属固定乐器之外,经常会使用其他乐器如钢琴、小提琴,或歌剧的女高音,在歌曲中营造出一股诡异又吓人的恐怖气氛。“黑金属”以来自北欧的重金属团体最具代表性。

代表性乐队:Emperor、 Mayhem、 Enslaved、 Dark Funeral

Death 死亡金属

乐风以“鞭击金属”或“碾核”为其背景演化而成。电吉他快速的反复,几无旋律的和弦,速击狂踩的双大鼓,主唱咬牙不清的低吟狂吼,歌词以死亡仇恨为主题,充满了尸体、内脏、肢解、分尸、奸尸、恋尸癖、食尸、虐待等变态字眼。“死亡金属”以来自佛罗里达州的重金属乐队最具代表性。

代表性乐队:Death、 Carcass、 Cannibal Corpse、 Suffocation

Doom 毁灭金属

节奏和速度都很慢,非常得慢。较不激烈也不大具有攻击性,但仍是相当拥有重量感的音乐。通常具有非常干净的音乐和歌声,但有时也有粗暴野蛮的声音出现。

代表性乐队:Solitude Aeturnus、 Cathedral、 Candlemass

Glam Metal 华丽金属

通常指一个重金属乐队的舞台表演方式或外在形象以夸张的浓妆艳抹或俊俏的外型来吸引乐迷,这类的乐队大多是偶像团体。“华丽金属”的乐风不会太重,歌词也无太深入之含义,属于较流行的重金属音乐,是主流金属的分支。

代表性乐团:Kiss、 Poison、 Warrant、 Twisted Sister、 Motley Crue

Grindcore 碾核

类似“朋克”但极具重量的音乐,主唱低鸣深沉的狂吼咆哮、电吉他超麻辣的音色再加上极快速的反复节拍及密集鼓点,构成一种几无旋律的重金属乐风,乐曲的长度都很短,从两秒钟到三分钟不等。“碾核”为一种极为冷僻的重金属乐风,大多数“死亡金属”乐队都采用此一乐风。

代表性乐队:Napalm Death

Grunge 垃圾(颓废?)

另类摇滚的同义词。起源于西雅图的类金属(metal-like)另类摇滚,基本上Grunge属于另类摇滚而不应归类到重金属之下。

代表性乐队:Nirvana、 Pearl Jam、 Mudhoney、 Alice In Chains

Hardcore 硬核

源自于“朋克”,歌词直言不讳粗鄙不堪,音乐如同噪音一般。

Hard Rock 重摇滚

比重金属乐“轻”一点的音乐。

代表性乐队:Foreigner、 Blue Oyster Cult、 Heart、 Cinderella

Heavy Metal 重金属

“重金属”必须具备狂吼咆哮或高亢激昂的嗓音、电吉他大量失真的音色、再以密集快速的鼓点和低沉有力的贝司填满整个听觉的背景空间,而构成一种含有高爆发力,快速度,重量感及破坏性等元素的改良式摇滚乐。通常泛指传统的主流派重金属或无法分类到其他重金属流派里的重金属乐。

代表性乐队:AC/DC、 Accept、 Judas Priest、 Iron Maiden、 W.A.S.P.

Industrial Metal 工业金属

采用大量冰冷的电脑采样音效,穿插以机械或金属器具的撞击声代替传统打击乐器,加上电子式的节拍,是很象科技舞曲的重金属乐,但仍保留重金属的大量失真效果。

代表性乐队:Fear Factory、 Ministry、 Nine Inch Nails

Neo-Classical 新古典金属

受古典音乐极深,在重金属乐中加入大量古典音乐元素。

代表性乐队: Angra

Pop Metal 流行金属

在重金属摇滚中加入流行音乐之元素,可说是重金属摇滚和流行音乐妥协结合的折中产品,是极易为主流市场之音乐消费者所接受的重金属摇滚乐。

代表性乐队:Def Leppard, Mr Big, White Lion

Power Metal 强力金属

拥有类似“速度金属”的速度和“鞭击金属”的重量压迫感,但旋律性不及“速度金属”,爆发力也不及“鞭击金属”。

代表性乐队:Pantera, Armored Saint, Wild Dogs

Progressive Metal 前卫金属

风格有别于传统重金属,在歌曲中采用大量复杂华丽的编曲,或在歌词中传达出某些前进思想供听者一个想象思考的空间。

代表性乐队:Queensryche, Fate Warning, Dream Theater

Punk 朋克

歌词中传达某些叛逆思想及对生活环境、文化、社会、政治等的不满情绪,而音乐缺乏协调性无特定风格,是一种相当嘈杂的音乐,通常一群能将乐器弄出声音来的人就可以组一个朋克乐队。

代表性乐队:Clash, Sex Pistols

Speed Metal 速度金属

速度为其标榜的主要特色。经常会和“鞭击金属”产生混淆,通常“速度金属”的音乐较具旋律性,主唱歌词咬字较清楚,吉他间奏富旋律性且快速而流畅;而“鞭击金属”则较缺乏旋律性,完全一速度、重量、压迫感和破坏力并重。通常“鞭击金属”乐队和“速度金属”乐队的乐手们都拥有纯熟高超的乐器演奏技巧。

代表性乐队:Helloween, Gamma Ray, Riot, Rage

Thrash Metal 鞭击金属

速度也极快,具有相当快速的反复节拍(riff),电吉他粗麻的音色刷出剽悍的和弦,极具破坏力及压迫感的速踩双大鼓,主唱粗暴狂吼式的唱腔配合电吉他快速的节奏急速地唱出几无旋律的曲调。“鞭击金属”以来自旧金山湾区的重金属乐队最具代表性。

代表性乐队:Metallica, Megadeth, Slayer, Anthrax, Death Angel, Testament, Exodus, Destruction, Kreator, Coroner, Overkill

音乐格式一览:

经典的WAVE

WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。
声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。

传统的MOD

MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。

电脑音乐MIDI

MIDI是Musical Instrument Data Interface的简称,它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录(每个音符记录为一个数字),然后,播放时再对这些记录通过FM或波表合成:FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出产生声音。

龙头老大MP3

MP3可谓是大名鼎鼎,它采用MPEG Audio Layer 3 技术,将声音用 1∶10 甚至 1∶12 的压缩率压缩,采样率为44kHz、比特率为112kbit/s。
MP3音乐是以数字方式储存的音乐,如果要播放,就必须有相应的数字解码播放系统,一般通过专门的软件进行MP3数字音乐的解码,再还原成波形声音信号播放输出,这种软件就称为MP3播放器,如Winamp等。

网上霸主RA系列

RA、RAM和RM都是Real公司成熟的网络音频格式,采用了“音频流”技术,所以非常适合网络广播。在制作时可以加入版权、演唱者、制作者、Mail 和歌曲的Title等信息。
RA可以称为互联网上多媒体传播的霸主,适合于网络上进行实时播放,是目前在线收听网络音乐最好的一种格式。

高压缩比的VQF

VQF即TwinVQ是由Nippon Telegraph and Telephone同YAMAHA公司开发的一种音频压缩技术。

VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到1∶18左右甚至更高。而像MP3、RA这些广为流行的压缩格式一般只有1∶12左右。但仍然不会影响音质,当VQF以44kHz-80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质会优于44kHz-128kbit/s的MP3,以44kHz-96kbit/s压缩时,音乐接近44kHz-256kbit/s的MP3。

迷你光盘MD

MD(即MiniDisc)是SONY公司于1992年推出的一种完整的便携音乐格式,它所采用的压缩算法就是ATRAC技术(压缩比是1∶5)。MD又分为可录型MD(Recordable,有磁头和激光头两个头)和单放型MD(Pre-recorded,只有激光头)。

强大的编辑功能是MD的强项,可以快速选曲、曲目移动、合并、分割、删除和曲名编辑等多项功能,比CD更具个性化,随时可以拥有一张属于自己的MD专辑。MD的产品包括MD随身听、MD床头音响、MD汽车音响、MD录音卡座、MD摄像枪和MD驱动器等。

音乐CD

即CD唱片,一张CD可以播放74分钟左右的声音文件,Windows系统中自带了一个CD播放机,另外多数声卡所附带的软件都提供了CD播放功能,甚至有一些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为一个独立的CD播放机使用。

潜力无限的WMA

微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于只包含音频的ASF文件。

WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,基本上和VQF相同。而且压缩速度比MP3提高一倍。所以它应该比VQF更具有竞争力。

免费音乐格式Vorbis

为了防止MP3音乐公司收取的专利费用上升,GMGI的iCast公司的程序员开发了一种新的免费音乐格式Vorbis,其音质可以与MP3相媲美,甚至优于MP3。并且将通过网络发布,可以免费自由下载,不必担心会涉及侵权问题。但MP3在网上已经非常流行,微软的Windows Media技术也开始普及,Vorbis的前景还是不容乐观。

其它音频格式

AIF/AIFF:苹果公司开发的一种声音文件格式,支持MAC平台,支持16位44.1kHz立体声。
AU:SUN的AU压缩声音文件格式,只支持8位的声音,,是互连网上常用到的声音文件格式,多由SUN工作站创建。
CDA:CD音轨文件。
CMF:CREATIVE 公司开发的一种类似MIDI的声音文件。
DSP:Digital Signal Processing(数字信号处理)的简称。通过提高信号处理方法,音质会极大地改善,歌曲会更悦耳动听。
S3U:MP3播放文件列表
RMI:MIDI乐器序列

有损压缩:

AAC:在高比特率下音质仅次于MPC,在高比特率和低比特率下表象都很不错。就是编码速度太慢!
MPC:低比特率下表现一般,不及Mp3Pro编码的MP3和OGG,高比特率下音质最好,编码速度快!
OGG:低比特率下音质最好,高比特率同样也不错。编码速度稍慢。
MP3(MP3Pro):在低比特率下音质次于OGG,其他方面同MP3
WMA:高低比特率下都一般,不支持VBR,最高192Kbit/s

无损压缩:

FLAC:压缩率在四个中最差,编码速度不错,平台支持很好。
PAC:稍慢的编码速度,压缩率排第三,平台支持良好。
APE:编码速度最快、最好的压缩率,平台支持一般。
WV:编码速度非常快,压缩率在四个种排第二,仅支持Windows平台.

常用音乐术语:

套曲Cycle

一种由多乐章组合而成的大型器乐曲或声乐器
 
组曲Suite

由几个具有相对独立性的器乐曲组成的乐曲

奏鸣曲Sonata

指类似组曲的器乐合奏套曲.自海顿.莫扎特以后,其指由3-4个乐章组成的器乐独奏套曲(钢琴奏鸣曲)或独奏乐器与钢琴合奏的器乐曲(小提琴奏鸣曲)
 
交响曲symphony

大型管弦乐套曲,通常含四个乐章.其乐章结构与独奏的奏鸣曲相同
 
协奏曲concerto

由一件或多件独奏乐器与管弦乐团相互竞奏,并显示其个性及技巧的大型器乐套曲.分独奏协奏曲、大协奏曲、小协奏曲等
 
交响诗symphonic poem

单乐章的标题****响音乐
 
音诗poeme

单乐章管弦乐曲,与交响诗相类似
 
序曲overture

歌剧、清唱剧、舞剧、其他戏剧作品和声乐、器乐套曲的开始曲。十九世纪又出现独立的音乐会序曲
 
前奏曲prelude

带有即兴曲的性质、有独立的乐思、常放在具有严谨结构的乐曲或套曲之前作为序引的中、小型器乐曲。
 
托卡塔toccata

节奏紧凑、快速触键的富有自由即兴性的键盘乐曲
 
幻想曲fantasia

形式自由,给人以即兴创作或自由幻想之感的器乐曲
 
随想曲capriccio

形式自由的赋格式的幻想曲,19世纪后是一种富于幻想的即兴性器乐曲
 
狂想曲rhapsody

始于19世纪初以民族或民间曲调为主要素材的具有鲜明民族特色的器乐幻想曲
 
练习曲study

为提高乐器演奏者技术水平而写的乐曲
 
无词歌songs wighout

抒情的小型器乐曲,有伴奏声部,旋律声部象歌曲样的钢琴曲
 
浪漫曲Romance

罗曼司,主要指具有抒情性的声乐曲和富有歌唱性的器乐曲
 
叙事曲ballade

富于叙事性、戏剧性的钢琴独奏曲
 
夜曲nocturne

流行于18世纪西洋贵族社会中的器乐套曲,常在夜间露天演奏
 
小夜曲serenade

晨歌的对称。起源于中世纪欧洲吟唱诗人在恋人窗前所唱的情歌
 
谐谑曲scherzo

诙谐曲。节奏强烈,速度较快、轻松活泼的三拍子器乐曲或声乐曲
 
间奏曲intermezzo

为歌剧或戏剧中的过场音乐或幕间曲;另一种为形式较自由篇幅较小的器乐曲
 
赋格曲fugue

拉丁文音译意为遁走。以复调手法写成的大型乐曲
 
卡农canon

纯以模仿手法构成的复调音乐形式
 
轮唱曲round

用同度或八度卡农手法写成的声乐曲
 
创意曲invention

复调结构的钢琴小曲。类似前奏曲或小赋格曲。巴赫始用此名称
 
练声曲vocalization

没有歌词而用韵母、音节或唱名演唱的声乐练习曲
 
回旋曲rondo

由相同的主部和几个不同的插部交替出现而构成的乐曲
 
变奏曲variation

主题及其一系列变化反复,并按照统一的艺术构思而组成的乐曲
 
进行曲march

用步伐节奏写成的乐曲
 
特性曲character piece

指富于诗情画意和生活情趣的器乐小曲,主要是钢琴小曲
 
晨歌alborada

起源于西班牙西北部的加利西亚的田园风味乐曲
 
田园曲pastorable

原为欧洲16-17世纪一种乡村题材的戏剧表演,歌剧的前身之一。近代音乐中是模仿牧人所吹肖姆管曲调和圣诞吹奏乐的器乐曲或声乐曲,源于意大利。
 
船歌barcarolle

威尼斯船工所唱的歌曲以及模仿这种歌曲的声乐曲和器乐曲
 
悲歌elegy

表现哀伤情绪的声乐曲或器乐曲
 
摇篮曲berceuse

抒情声乐曲或器乐曲。描写摇篮摆动的节奏,近似船歌。
 
嬉游曲divertimento

18世纪欢娱宾客的一种器乐重奏组曲
 
即兴曲impromptu

偶发创作的抒情特性曲,19世纪成为器乐短曲曲名,形式类似歌曲
 
无穷动perpetuum mobile

从头至尾贯穿着急速节奏的乐曲
 
小品bagatelle

轻快,幽默的特性曲,常为钢琴小曲
 
幽默曲humoreske

富于幽默风趣或表现恬淡朴素、明朗愉快情致的器乐曲
 
新事曲novellette

始创于R.舒曼的一种钢琴特性曲
 
演绎曲paraphrase

14--16世纪教会音乐中的演绎曲是自由加工的素歌旋律。F.李斯特借用此名称称其为著名声乐曲和器乐曲,特别是为歌剧选曲所作的钢琴改编曲为演绎曲
 
舞曲dance music

根据舞蹈节奏写成的器乐曲或声乐曲
 
小步舞曲menuet

起源于法国民间的三拍子舞曲,因舞步极小而得名
 
加沃特gavotte

起源于法国民间的中速、四拍子舞曲
 
塔兰泰拉tarantella

起源于意大利的速度迅急、情绪热烈的舞曲
 
波尔卡polka

起源于捷克的速度较快的二拍子舞曲
 
华尔兹waltz

圆舞曲。一种起源于奥地利民间的三拍子舞曲。
 
马祖卡mazurka

起源于波兰民间的情绪活泼热烈的三拍子双人舞曲
 
波罗乃兹polonaise

波兰舞曲。起源于波兰民间的庄重,缓慢的三拍子舞曲
 
哈巴涅拉habanera

阿伐奈拉。由非洲黑人传入古巴的中速二拍子舞曲
 
探戈tango

起源非洲后传入阿根廷的中速、二拍子或四拍子的舞曲
 
独唱solo

由一人演唱,常用乐器或乐队伴奏的演唱形式,有时也用人声伴唱
 
齐唱unison

两人以上的歌唱者,按同度或八度音程关系同时演唱同一旋律的演唱形式
 
重唱ensemble

每个声部均由一人演唱的多声部声乐曲及演唱形式。按声部或人数分二重唱、三重唱、四重唱
 
领唱lead a chorus

由一人唱众人和的演唱形式
 
合唱chorus

两组以上的演唱者,各按本组所担任的声部演唱同一乐曲的演唱形式
 
无伴奏合唱a cappella

纯粹由人声演唱不用乐器伴奏的合唱形式
 
合奏ensemble

由多种乐器组成,常按乐器种类的不同而分为若干组,各组分别担任某些声部,演奏同一乐曲的演奏形式
 
伴奏accompaniment

由一件或多件乐器奏出,用以衬托主要的歌唱或器乐演奏部分。用以烘托舞蹈的器乐配乐也常称为伴奏
 
独奏solo

由一人演奏某一乐器,常用其他乐器或乐队伴奏
 
齐奏unison

两个以上的演奏者,按同度或八度音程关系同时演奏同一曲调
 
室内乐chamber music

通常指由少数人演奏,演唱的重奏曲、重唱曲。
 
二重奏Duet

由两件乐器分奏两个声部的室内乐
 
三重奏Trio

由三件乐器分奏三个声部的室内乐
 
弦乐三重奏string trio

由小提琴、中提琴、大提琴分奏三个声部的室内乐
 
钢琴三重奏piano trio

由钢琴与另两件乐器(弦乐器或管乐器)演奏的室内乐
 
四重奏quartet

由四件乐器分奏四个声部的室内乐
 
弦乐四重奏string quartet

由两个小提琴,一个中提琴、一个大提琴演奏的室内乐
 
钢琴四重奏piano quartet

由小提琴、中提琴、大提琴、钢琴演奏的室内乐

效果器档案

上:

效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。

  如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。

压限器(Compressor/Limiter)
- 概述

  压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。

- 工作原理

  一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。

- 重要的参数

  阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。

  比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。

  输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。
触发(Attack)参数:设定了输入电平的相互作用时间。一个较长的attack时间使得在进行压缩之前"允许通行"更多的原始动态信号。例如,增加一点attack时间可以保留下更多原始的kick鼓的重击声。

  释放(release)参数:意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。在较短释放时间的情况下,压限器的电平变化十分细微,可以用于制造"海浪"的声音。

- 令人烦恼的特性

  过分的压缩会导致声音非常窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声。因此不要使压缩的量过大。

- 要点

  当你使用压限器和其他效果器的组合时,一定要尽可能地将压限器置于效果器线路的最前端,以防止混入前面设备的噪声。

  ·如果在压限器中突然产生了增强现象,而当时你又并没有增加压缩的量值,这说明输入到压限器中的信号电平增大了。

  ·一些音乐中使用到了具有60年代特征的鼓声,那些声音听起来就象是在吸气。为了营造这种效果,你可以使用大量具有很短的释放时间的压缩效果。

  ·对一段混音进行压缩时,如果鼓声和持续的贝司音同时出现,则贝司的声音就会发出"噗噗"声,只要是鼓声一响起,这种声音就会被听到。

失真(Distortion)
- 概述

  失真效果器的作用是来模仿一个功率放大器过载时的表现,它是吉他最常用的一种效果器。然而,失真效果器也可以用于其他场合,例如为鼓、合成器甚至是人声添加色彩。

- 工作原理

  并不是所有类型的失真(真空管、晶体管、数字等等)声音都是一样的。一些设备中包括了一个真空管或是其他形式的模拟失真电路,因此可以在计算机的控制下进行改变。而其他的一些则是使用DSP(数字信号处理器)来模仿典型的失真效果。

  大多数的音乐人都喜欢使用较"软"的波形,这样输出信号的失真程度会随输入信号的增大而逐渐变强。而使用较"硬"的波形,输出信号会在某一个点以下不产生失真,而在输入信号超过上述的那个点时,输出信号就产生强烈的失真(参见图1)。"硬"波形的声音听起来比较刺耳。


图1:一个没有失真的波形与较"软"的和较"硬"的波形进行比较。

- 重要的参数

  灵敏度(sensitivity),驱动(drive)和输入(input):这三个参数决定了失真效果器的输出信号电平。当灵敏度参数被设为最大值时,失真效果最为强烈。

  输出(output)参数:由于失真效果器通常都产生较强烈的功率放大,输出参数可以用于调整效果输出电平的反馈。

  音调控制(tone controls)参数:有些失真效果器上包括了音调控制参数。失真效果器给信号加入了大量的谐波,增强了高频成分;当你为贝司设定的深度(depth)过大时,要设法降低那些尖锐刺耳的噪声。

- 令人烦恼的特性

  因为失真效果器具有很高的增益,所以它们很容易产生"嘶嘶"的声音。同时,由于大多数的失真效果都是为吉他而设计的,因此很少有立体声形式的失真效果器用于你的混音工程。

- 要点

  将失真效果器单元置于混音器的辅助总线(aux bus)上,并且还要返回混音器。为了给音轨增加一些"撕咬"的感觉,你可以先将这一条辅助总线的声音进行试听。

  ·为鼓的声音增加少许的失真效果可以增强打击的感觉。

  ·失真效果还可以使合成器的声音更加"摇滚"。你也可以通过失真效果器为使用了旋转扬声器效果的风琴音色添加"嘎吱嘎吱咬"的效果,或是在一台早就被人遗忘的老式DX7合成器上使用一下这种效果。

均衡器(Equalizers)
- 概述

  均衡器可以用于增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的。增强或是减弱的多少是用分贝(dB)来衡量的。均衡器可以为你把某一种音色中的某一种令人讨厌的谐波成分减低,同时还可以避免最终混音中各种声音之间发生冲突。假设你在人声演唱的后面使用了一架节奏钢琴,由于钢琴和人声是在同一个频段内,于是就发生了冲突。这时的解决办法是:降低钢琴声音在中频段的成分,将该频段让给人声。

- 工作原理

  均衡器中使用的是滤波器电路,这种电路可以对信号频谱中的某些部分不予理睬(通过),而对另外一些部分进行提升或是降低。

  通常使用的滤波器主要有四种类型:

  低通滤波器(lowpass),它的用途是使低于某个特定频率的信号全部通过,而对高于此频率的成分予以衰减,其中这个特定的频率我们称之为截止频率(cutoff frequency);

  高通滤波器(highpass),它的用途是使高于截止频率的信号全部通过,而对低于此频率的成分予以衰减;

  带通滤波器(bandpass),它的用途是提升某一特定频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分,其中这个特定的频率我们称之为中心频率(center frequency);

  带阻滤波器(notch),它的用途是衰减中心频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分。

  带通和带阻滤波器可以进行作用的频率范围我们称之为带宽(bandwidth)。

  有许多种均衡器可供我们使用,甚至在功能最弱的混音器上都可以见到。这时通常都是对截止频率以上或是以下的信号进行提升或减低的高通和低通均衡器。截止频率有可能是可调整的,也可能是固定的。图形均衡器(graphic equalizer)是使用大量的带通滤波器将音频信号的频谱分成许多段,这样就可以对各个频段分别进行调整。


图2:参量均衡器参数的图形化表示。

  还有一种参量均衡器(parametric equalizer),它是一种功能非凡的音调调节形式。不同于图形均衡器的只能对相对固定的频段进行提升和降低,参量均衡器可以对全频段上的任何一个频率进行操作。

  另外,在参量均衡器中,带宽的值是可变的,从宽到窄均可以(参见图2)。注意还有一种准参量均衡器(有时也称为半参量均衡器),它与参量均衡器的区别在于只有中心频率和提升、衰减的控制,而不能对带宽进行调节。

- 重要的参数

  频率(frequency)参数:设定了你要对声音频带中进行均衡的具体频段。

  提升(boost)和衰减(cut)参数:决定了你要对选定频段进行提升或是衰减的程度。

  带宽,共振或是Q值参数:这个参数决定了提升或是衰减曲线是窄而尖还是宽而平缓。较窄的带宽设置(即较高的共振或是Q值)使得均衡器只能对非常窄的一个音频段进行操作,而较宽的设定值则可以对较宽的音频段进行操作。

- 令人烦恼的特性

  许多均衡器上都没有通过开关(bypass),这对于比较通过均衡器的信号和没有通过均衡器的信号的区别带来了麻烦。有些均衡器有一个可调整的带宽,但是这个参数对于使用上来说总是不是太窄就是太宽。

- 要点

  如果你可以的话,最好是使用衰减功能而不要使用提升。例如,我们一般都是对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升。你可以进行衰减之后,再对整个频率范围整体进行提升。

  ·要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进行比较。你一定不要犯这样的错误:你对高频段进行了较多的提升,可是发现低音显得有些单薄,于是就又对低频段进行提升,然后又发现中频段偏弱了,只好又对中频段也进行提升,就这样无休止地进行下去了。

  ·永远只使用你所需要的最少的均衡量。要知道仅仅是几个dB的不同就会产生非常大的变化。

延时效果(Delay Effects):回旋(Flanging)、合唱(Chorusing)、回声(Echo)
- 概述

  时间延时效果可以产生回旋,回声,合唱,延时,立体声模拟(stereo simulation)等许多种效果。有些设备为每一种效果设定了一种独立的效果算法,而另外一些则只是提供了很简单的时间延时效果,然后对其进行改变来实现各种不同的效果。相位(phrasing)、回旋和合唱是由很短的延时时间而产生的,因此你不会觉得它们与延时效果有过多的相似之处。虽然如此,延时效果毕竟还是这些效果中最最基本的。

- 工作原理

  时间延时效果是将输入信号录制到数字化的内存中,然后经过一段短暂的时间之后再将其读出来。将输出信号的一部分反馈回输入端,使之再进入到延时的循环中去,于是得到一种重复的回声效果。调制(modulation)参数,这是一种在某一特定范围内进行延时时间变化的参数,它用来制造一种很活泼的变化效果--延时时间在最大值和最小值之间不断地来回变化。

- 重要的参数

  初始延时(initial delay)参数:设定了延时的时间。在回声效果中,这个参数决定了直接声与第一声回声之间的时间间隔。在回旋和合唱效果中,调制参数控制了初始的延时时间。有一些设备允许你将延时时间与MIDI乐曲的节奏进行同步。另外一些则是一种tap功能,即使用开关和按键来设定延时时间。

  平衡(balance)、混音(mix)和混合(blend)参数:这个参数调整了直接声与延时声音之间的平衡关系。如果你将一个合唱算法设定为100%的湿度(即全部通过效果器),那么你将听不到任何合唱效果,其原因是合唱效果是通过一个细微的音高偏置来产生的,而这种细微的音高偏置是由"干"信号(即不通过效果器)和经过延时调制的信号共同生成的。可使声音更加丰满的合唱效果算法使用了若干个延时,因此你将在平衡为100%时,依然可以听到效果声。

  反馈(feedback)、再循环(recirculation)或是再发生(regeneration)参数:这个参数决定了从输出端返回到输入端信号量值的多少。在回声效果中,最小的反馈量提供了一种单一的回声;而较大的反馈量值则增大了回声的效果。在回旋效果中,增大反馈量会使效果变得尖利,这与增大滤波器的共振参数十分类似。

  扫描范围(sweep range)、调制量(modulation)或是深度(depth)参数:决定了使用多少调制量(有时也称之为低频振荡或是扫描)来使得延时时间产生变化。例如,一个延时效果具有2:1的扫描范围,那么就可以扫描超过2:1的时间间隔(例如5毫秒到10毫秒,或是100毫秒到200毫秒)。一个较宽的扫描时间对于生动的回旋效果来说是最最重要的了;合唱和回声效果则不需要过多的扫描范围。在使用较长的延时时间的效果时,应在合唱中增加一点调制,但是太多的调制量将会导致不和谐的效果。许多回声效果(长延时)算法都是基于现在的效果器硬件设备来建立的,它们没有调制参数。

  调制类型(modulation type)参数:调制通常用于周期性的波形,例如三角波或是方波,但是一些设备包括了随机波形和包络(可以用于调制输入信号的动态范围)。

  调制率(modulation rate)参数:设定了可调制低频振荡器的速度。典型的速率范围是从0.1 Hz(即每10秒钟一个循环)到20 Hz。作为最标准的合唱效果,通常是使用2 Hz或是更低的频率;较高的速率则用于一些不大常用的效果。在回旋和合唱效果中,调制导致了被调制信号的音高变得比较单调,并且将其返回到原始的声音(音高比较尖锐)中,不断地进行循环。

- 令人烦恼的特性

  延时时间是从设备中读出的,尤其是在有些老式的设备中,数据并不总是100%的正确。当然,通过MIDI来改变延时时间,当设备正在处理一个信号时,其结果总是出现问题。

- 要点

  为了增加颤音,可以设置一个较短的初始延时(例如5毫秒等),监听延时时间,并且用一个5到14 Hz的三角波或是正弦波来调制延时。

  ·为了创造出"梳状滤波器"效果,可以将一个直接声的信号与一个通过了短暂且未经调制的延时效果的信号进行混音。试着将初始延时时间设定为1到10 毫秒,最小的反馈量,不进行调制,将直接声和经过处理的声音进行等量的混合。然后打开反馈以提高滤波特性。

  ·为了进行从单声道到立体声的转换,你应该设置立体声的合唱深度参数为最大值,并且将比率参数设为最小值(或是关掉)。当调制比率参数设置得较高时,将会导致立体声展开效果缺乏动感。

  ·为了给特定的节奏(例如一个八分或是四分音符)校准回声的反复时间,下面的公式将为你把每分钟的小节数(节奏)转化为每四分音符多少毫秒(回声时间):
60000/(每分钟的小节数)= 延时时间(单位为毫秒)

下:

音高转换器(Pitch Transposer)
- 概述

  音高转换器用于合成输入信号中的一个或是多个和声。简单的音高转换器只局限于对相似的谐音进行转换,而一个功能全面的音调转换器却可以"智能"地生成出一些谐波,只要你指定一个调和一种模式(如大调,小调等)即可。

- 工作原理

  从本质上来说,一个音高转换器是将信号切成非常细小的很多块,然后再将它们重新贴在一起。除了几个毫秒的处理时间外,这些操作都是实时的,它们有时使用较少的时间(提升音高),而有时则使用较多的时间(降低音高)。

- 重要的参数

  转换(transposition)参数:决定了和声中音高之间的距离,典型的是使用半音,但是会有附加的细微的音调控制。

  混合(blend)或是混音(mix)参数:决定了原始声与经过转换了的信号的平衡。

  反馈(feedback),再发生(regeneration)或是再循环(recirculation)参数:控制从输出端返回一些信号回输入端,以建立台阶式的谐波和其他的特殊效果。

  智能和声(intelligent harmony)参数:这是一些用于组成调式和音阶的数据,正是它们才使得音高转换器可以用于产生和声,当然这些和声是以特定的音阶规则为基础而生成的。

- 令人烦恼的特性

  这种设备对于转换音高来说有非常强大的处理能力,不过有时候声音听起来还是不够理想。例如,这里可能有颤音起伏的效果,或是偶然的短时脉冲波形干扰。音高转换的程度越大,则问题越明显。

- 要点

  即使你的音高转换器不具有"智能"的和声功能,你也应该在进行演奏时,不时地通过MIDI接口使用连续的控制器信息对转换参数进行控制。

  对于滑奏效果来说,你可以设置转换的音高比通常的音高略高一点(大约几个音分的样子),然后提升再发生参数。对每一个音符进行再循环和音高提升,从开始一步一步地升高直到接近滑奏效果(和声音高控制参数控制着每一步之间的距离)。

  音高转换器可以制造出来非常优秀的回旋/合唱效果。方法是将音高控制参数设定为非常小的值(1到20音分),并且提高再发生参数来进行尝试。

噪声门(Noise Gate)
- 概述

  噪声门可以帮助我们来去除信号中的噪声和"嘶嘶"声,而无管当时输入的音频信号是否低于某个特定的阀值。作为一个意外的收获,噪声门还可以产生非常特别的效果。

- 工作原理

  较大的音乐声会导致"嘶嘶"的声音,这种声音在比较安静的时候(通常是在乐曲停止演奏的时候)就会被听到。设定阀值正好比"嘶嘶"声的电平高一点,这样将可以使信号通过。在信号电平低于阀值时,它将阻碍信号的输出,例如我们经常遇到的那种情况--信号只由单一的"嘶嘶"声组成(参见图3),这时就可以使用噪声门来处理。


图3:图中的上半部分显示了在通过"门"之前的情形。下半部分中,注意尽管
我们在门打开的时候去除了噪声信号,但是衰减的截止要比通常情况下来得突然。


- 重要的参数

  阀值(threshold)或是灵敏度(sensitivity)参数:决定了使门打开的电平值。较高的阀值电平一般用于特殊的效果,例如去除一件重要乐器声音的衰减过程,以得到更有敲击感的声音。

  消弱(attenuation)参数:一些噪声门具有可调节的关门状态消弱功能。当使用较少的消弱时,门并不完全关闭,此时一些低于阀值的信号还是可以通过。

  衰减时间(decay time)参数:设定了当信号低于阀值时,声音淡出的时间。

  音头时间(attack time)参数:工作在与上面衰减参数相反的情况下:当输入信号超过阀值后,噪声门打开一段指定的时间,使信号淡入。通常,你都是希望音头时间越短越好,使得最开始的冲击性声音不被错过。

  开关输入(key input)参数:这个参数允许使用一个单独的音频信号(未经处理过的信号)来打开或是关闭门。

- 令人烦恼的特性

  有时候噪声门会将某些你希望听到的声音去掉了。另外,噪声门对信号进行加工时,不需要信号在此之前经过过多的处理。消除高频噪声的同时也意味着消除了一部分信号。

- 要点

  如果可能的话,应避免使用噪声门来进行噪声的消除工作,这是由于它会破坏细微的动态变化。

  开关输入参数对于特殊的效果来说简直是再精彩不过的了。例如,你可以用kick鼓击打的声音将一个持续的和弦的声音"切"成节奏形式的小段。

  对于巨大的鼓声,采样时会混入一些房间的声音,压缩信号之外的成分,然后使用一个较高阀值的门对它进行处理。这使得房间中的爆破声通过,但是这样消除了混响的衰减。

混响(Reverberation)
- 概述

  混响效果用于模拟声音在声学空间(例如大房间或是礼堂等)中的反射。数字式混响器甚至可以创造出真实世界中不存在的空间效果。

- 工作原理

  数字式混响器是通过一个算法来处理声音,这种算法中用滤波器建立了一系列的延时,模仿在真实房间中声波遇到墙壁和天花板后发生反射的情况。


图4:通常的混响参数。

- 重要的参数

  图4中向我们展示了最基本的混响参数。

  类型(type)参数:决定了混响效果模仿的类型:房间,大厅,反射板,spring(用于吉他功放的杰出的"拨弦"混响声),等等。

  房间尺寸(room size)参数:决定了房间的全部容量。改变这个参数通常会使其他参数发生变化,例如低频或高频的衰减等。

  早期反射电平(early reflections level)参数:早期反射是一种间隔非常接近的离散的回声,这一点与较晚产生的"wash"声音不同,后者将会持续混响声的尾部。

  预延时(predelay)参数:决定了房间中产生的第一组反射声或混响声开始之前的时间,通常我们将其设定为100ms或是更短。一个较长的预延时时间将给你一种非常巨大的声学空间的感觉。

  衰减时间(decay time)参数:该参数用于调整混响声的尾部衰减到听不到时所经过的时间。这里可以为不同的频段设置不同的延时时间,允许你根据房间的特性来设定更加合适的混响尾部。

  线路转换频率(crossover frequency)参数:是一个为高频和低频成分分别设置延时时间的参数。它决定了高频和低频之间的"界线"。例如,对于一个1 KHz的线路转换频率来说,低于该频率值的信号将隶属于低频延时时间,而高于该频率值的成分将隶属于高频延时时间。

  高频消散(high-frequency rolloff)参数:在自然的混响空间中,高频成分的消失速度要较低频成分更加迅速。高频消散参数就是用来帮助你模拟这一效果的。

  混音(mix),平衡(balance)或是混合(blend)参数:这个参数设定了混响声和直接声的混响比例。

  漫射(diffusion)参数:是一个"平滑/粗糙"参数。提高漫射会导致早期反射声的结合更加紧密,这样可以得到一个非常厚实的声音。减低漫射传播会使早期反射声分离程度增加。一些混响效果单元称这为密度(density),而一些漫射控制会影响所有的反射音,而不仅仅是早期反射声。

- 令人烦恼的特性

  尽管是最优秀的数字式混响器,也不可能完全模仿出真正的大教堂中的那种感觉。一个真正的声学空间是最好的混响器。一个拙劣的混响算法不会给人带来任何感动,同时还会给声音中加入高音的"铃声"。

- 要点

  不同的乐器会在不同的混响设置下得到好的结果。例如,低密度的设置值对于敲击的声音就会出现问题,这是由于第一声反射声更象离散的回声,而不是混响声。提高密度值可以解决这一问题。然而,低密度的设置值可以与人声很好地进行配合,使得声音更加丰满。

  一个没有加任何混响的音轨会让人听起来十分的干且易碎,但是它也很容易被加上过分的混响。一些最为优秀的混响器仅仅提供了非常短的房间混响算法,使得混响声在混音中很不起眼,你不注意都不太容易发现。

  为了创造一个感觉"宏大"的声音,你可以将低频延时时间设置得比高频的长一些。若是为了得到一个非常"轻"的声音,则反之。

震音(Tremolo)
- 概述。震音效果产生一种周期性的振幅变化,使得声音听起来好象是在进行有规律的跳动。

- 工作原理

  利用一个调制源(例如一个三角波或是正弦波)来控制振幅。

- 重要的参数

  调制(modulation)或是深度(depth)参数:决定了对振幅进行多大的变化的调制。

  调制类型(modulation type)参数:一些震音效果器包括了不同类型的调制波形。

  调制率(modulation rate)参数:设定了调制信号的频率。

- 令人烦恼的特性

  通常来说,你都无法将震音调制的频率与MIDI的节奏进行同步。对于采集来的声音来说,震音效果会导致一些音符的音头被吃掉,以至于影响节奏。

- 要点

  震音本来是用于吉他的,但是它在60年代就开始用于人声背景了,当人们醉得飘飘欲仙时,会觉得这种声音非常的中耳。

激励(Exciter)
- 概述

  激励器用于增强声音的亮度,但是它又不同于均衡器。使用它的结果是得到一个非常明亮且"轻快"的声音,而没有简单地将高音提升后所带来的刺耳的感觉。

- 工作原理

  不同的处理产生的变化很大,但是一个最普通的模式是增加少许的高频失真。另外一种办法就是在中频段声音较大的地方提升高频成分。有时相位的改变对于声音来说也是非常重要的。

- 重要的参数

  激励器频率(exciter frequency)参数:设定了进行激励的频率。

  激励器混音(exciter mix)参数:决定了增加多少激励声到原始声音中去。

- 令人烦恼的特性

人们通常都爱把激励开得过大,以至于毁掉了整个歌曲的声音。

- 要点

  不要将整个乐曲的混音通过激励器,因为它的"杀伤力"实在是太大了。

  为了得到好的结果,要使用辅助总线来驱动激励器,如果需要的话,可以为每一个通道增添细微的变化。

声音合成机(Vocoder)
- 概述

  声音合成机主要是用于建造一种"谈话"的效果。

- 工作原理

  一个声音合成机有两个输入口,一个是为乐器准备的载波输入口,还有一个是为麦克风或是其他信号源准备的调制信号输入口。对着麦克风说话将会加重调制波输入的频谱。这是通过打开和关上一些与人声具有相同共振峰的带通滤波器来实现的。

- 重要的参数

  载波输入电平(carrier input level)参数:决定了载波信号的电平高低。

  调制信号输入电平(modulator input level)参数:用于调整调制信号的电平高低。

  平衡(balance)参数:设定了麦克风采样的声音与声音合成机声音的混合量。

  高通滤波器(highpass filter)参数:用于直接从麦克风通道给输出端增加一些高频成分。这一点使我们更加容易理解混音中的一些发音(如英语中的s-和th-的发音,大致相当于汉语中的"嘶"),这些是由一些在通常的乐器声音信号中不常见的高频成分组成的。

- 令人烦恼的特性

  如果滤波器太尖利,则很容易发生过载而造成可怕的失真现象。请不要称它们为声音合成机。

- 要点

  声音合成机的优点远不止仅作为谈话效果来使用。例如,使用鼓的声音来代替人声对麦克风进行输入,然后再用这个信号来控制一个键盘的持续和弦。

  为了得到最好的结果,被处理的乐器的声音中应该具有大量的谐波。失真吉他的声音作为声音合成机的载波会工作得很好,可以用它来调制一个合成器产生的锯齿波。

结语
  信号处理的确是一件非常"酷"的事情,但是当你加入了MIDI控制时,效果将会更好。几乎没有人能够完全琢磨透现在已经存在的效果器和综合效果器,因此你很有可能找到一种让人们都感到惊讶的声音,并且只有你知道如何得到它。

附1:多重效果(Multiple Effects)

  要进行复杂的设置,则需要将许多种不同的效果器组合到一起来使用。它们可以被组合成串联或是并联的形式(参见图5)。并联设置需要一个混音器(尽管有些综合效果器中内置了混音器,但还是有一些没有),这样使用起来将更加灵活。例如,贝司通过哗音效果器后声音就变"瘦"了,这是因为哗音效果器改变了贝司频谱。然而,若是将一个哗音效果器与一个对低音进行提升了的均衡器进行并联后就会得到非常精彩的效果。


图5:效果器的串联、并联和串/并联组合。

  在串联使用效果器时,连接的顺序也是个问题。通常,处理动态的效果器(压限器)不是处于效果器链的最前端(以产生平滑而持续的信号),就是处于最后端(用以减低动态范围的变化)。

  其次在链上的应该是给基音增加和声和谐波的效果器,例如失真,八度分割和音高转换器等。然后是均衡器,你可以用它来调节音调,时间延时效果(例如合唱等),以使声音丰满。最后,再使用混响器创建一个声学空间。当然,这些只是一个很平常的建议;在实际应用中还会有许多变化。

附2:关于软件效果器
  许多的效果器都去掉了硬件的外壳,披上了数字化界面的外衣钻到计算机里去了。为什么要这样做呢?因此许多的信号处理器都需要强大的计算能力,因此将信号处理硬件移植到以计算机为基础的大脑中,具有许多硬件设备所不及的优势。

  Windows操作平台有一套标准的音频信号处理"插件"。这些插件(由一些厂商提供的)的功能提供了从混响到"法兹器"的模仿等许多效果,而且可以被用于其他一些支持Windows DirectX协议(微软公司一提供的一种有关硬件编程的接口)的应用程序中。在Mac计算机中,也有许多插件标准,从TDM(用于Digidesign公司的顶级Pro Tools系统中)到Adobe公司的Premiere(一种非实时的格式,即它只能用于对文件进行编辑)应有尽有。

  那么究竟哪一个比较好呢,是软件产品还是硬件设备?如果你是在一个俱乐部中进行演奏,当然应该使用硬件设备。但是如果你的音乐工作室中已经在使用一台计算机进行数字音频方面的工作,那么使用软件的效果器可以增强你声音的魅力,同时利用的只是最少的投资和空间。

混响效果器参数祥解

REVERB
(来自互联网,作者不详)

1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。

2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。

3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的 音色有收缩感和张力。

4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得 混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中 的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中 有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现 一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。

5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力 等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。

6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时 与反射音间有明显噪声反馈。

7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。 我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)

8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。

(三). MP3随身听显示屏的分类

现在市场上的MP3随身听普遍具有了显示屏,并且有各种各样颜色的背光,近一年来彩屏MP3随身听也流行起来,人们对于MP3的显示效果也有了新的要求。下面我们来了解一下各种MP3随身听的显示屏。首先我们先了解一个概念——LCD(Liquid Crystal Display ,液晶显示屏),LCD是液晶显示屏的总称,并不代表某一种特定的液晶显示屏种类。MP3随身听由于体积的限制,采用的显示屏几乎都是LCD(OLED不属于LCD),只是不同种类的LCD罢了。

1、 FSTN(Film Super Twisted Nematic,薄膜超扭曲向列型)

  FSTN屏幕属于STN的一种,是单色屏,虽然可以加入不同颜色的背光,但在某一时间只能显示一种颜色,同手机的黑白屏一样,是我们接触得最多的MP3显示屏了。FSTN属于被动矩阵式LCD器件,它的好处是功耗小、视角宽、成本不高,缺点是不能进行彩色显示,并且屏幕的响应速度慢,进行动态显示,比如玩游戏的时候,拖尾现象严重。

2、 CSTN(Color Super Twisted Nematic,彩色超扭曲向列型)

  CSTN屏幕属于彩屏中的一种,它的显示原理是在传统单色STN液晶显示器上加一彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素分成三个子像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色,三个子象素通过空间混色就可显示出彩色画面。
  CSTN和FSTN显示原理相同,同样属于被动矩阵式LCD,省电是它的最大优点,同样存在着响应速度慢的缺点,同时,因为色彩补偿的问题,CSTN本身无法实现完全的黑白底色,因此它的色彩还原能力远远比不上TFT。CSTN屏幕多为4096色的,目前市场上采用此种彩屏的MP3随身听多为彩屏MP3中的中低价产品,如丹丁的DX-6,而信利的MP301采用的则是65K色的CSTN。
  
3、 TFT(Thin Film Transistor,薄膜晶体管)

  TFT是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种,TFT是设在象素电极上的一个开关元件,可以“主动的”对屏幕上的各个独立的象素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵(active matrix),TFT因为仍然是基于TN的结构,因此它可以提供比CSTN快的多的响应速度,同时由于TFT是主动式矩阵LCD,可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电压消失后马上恢复原状。TFT避免了交叉效应的产生,有效的提高了播放动态画面的能力,和STN相比TFT具有出色的色彩饱和度、还原能力和更高的对比度,更快的相应速度,但是缺点就是比较耗电,而且成本也比较高。目前市场上大多数的高档彩屏MP3随身听都使用了65K色TFT屏幕,也就是俗称的真彩,例如爱国者的P200和P770。
 
4、 OLED(Organic Light Emitting Display,有机发光显示屏)

  OLED已经不再属于液晶显示(即LCD)的范畴了,OLED因为其自身的多种优越性能,已经被业内公认为下一代的主流显示技术。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,它可以做到更薄更轻、主动发光(既不需要背光源)、广视角、高清晰、响应快速、能耗低、低温和抗震性能优异、柔性和环保设计等等。
从长远来说,OLED无疑是代表未来趋势的新技术,但是现阶段OLED还存在使用寿命短、屏幕大型化难等缺陷。目前市场上常见采用OLED的MP3随身听,大多为双色显示(蓝色和黄色),属于中高档彩屏产品,例如明基的JoyBee 200。

- 作者: mhrzlz 2005年09月9日, 星期五 12:50  回复(2) |  引用(0) 加入博采

心中牵挂着你,希望你心情能好起来。

今天和你聊一会儿,你说心情不好,烦燥,因为工作上的事不顺利,唉。

还好你能出去透透气,和那女孩子好好逛吧,晚饭吃点好吃的,回屋后看会儿电视早点睡,明天就是新的一天!新的开始你会过得好些的。

好想陪在你身边,为你解忧愁.............

好想陪在你身边,给你添欢喜.............

希望不久以后,我俩能天天在一起,有困难一起分担,有欢乐一起分享,过我们的日子,会很开心的!

- 作者: mhrzlz 2005年09月7日, 星期三 17:58  回复(3) |  引用(0) 加入博采

生病的一周.........

从上周末开始就有感冒症状,遂开始吃药,到今天总算好的差不多了。

一周的工作也是在晕乎乎中完成,还好,交差了。

亲爱的小缪这周也很忙,但她也会抽时间在QQ上和我说话,和她交流的时候是最开心、最轻松的。

准备回去了,明天要去看个楼盘,明天第一城那儿看看去,因为关注它有一阵子了,想买房!!!!

- 作者: mhrzlz 2005年09月2日, 星期五 16:29  回复(6) |  引用(0) 加入博采

2005-08-20 星期六一天___记小缪北京之行

  今天周六,是我的休息日,她今天还要开半天的会议,9点多离开小屋,先去买伞借给她遮阳用(她说不能说送的,因为伞谐音于散),坐104路到三利百货,因为见过那儿卖伞比较多,选了一把特轻的,且方便撑开的,只要一推就好,不像有的伞要先捋齐才能方便撑开,是浅紫色的,还带有一圈小花边,煞是好看啊!事实上她也很喜欢的。然后坐车到公司,先上网查一下嘉年华的信息,因为下午要带她去嘉年华玩,等中午她开完会发信息给我后,我就直奔过去。走到宾馆的大门口,看她在来的路上,就径直往里走到大堂门口,不一会儿看她举把小伞转过弯来,我立马把早准备好的伞朝她一晃并走上前去,她小嘴一抿就笑开了,接过她的包,在外面等她回屋还伞,不一会儿她发短信让我去她屋里坐坐,于是照着短信上的房间号找上三楼,到房间前按门铃、敲门均没反应,然后给她发短信说我在门口啦,再拨她电话,屋里没电话声,觉得好奇怪,是不是在逗我玩呀?转身下楼,接到她的短信问我在哪儿,我说在大堂门口,她回复说她在大门口了,唉,两人居然错开了,在大门口见到她才知道,她把房间号码发错了,应该是一层的,而我那条短信说我在门口了让她以为我没来找她,已经在大门口了,所以她就出来了,而我那时还在三楼,小小插曲。

  因为去嘉年华时间还早,先订个房间休息一会儿,进屋后打开电视正好是超级女生的5进3,她喜欢看,我就陪着她一起看,安安静静的过了小半天,到4点钟那会儿看完了,想起来午饭还没有吃,两人先去麦当劳买两个麦香鸡,去超市买了三瓶水,然后坐轻轨换地铁,一路辗转来到嘉年华,在地铁里干掉两个汉堡和一瓶水,午饭就这样简单的吃了。

    刚出地铁口,就听见不远处传来一阵又一阵的尖叫声,大型的游戏器械在那儿又转又晃的,感觉气氛很热烈,买两张票,经过安检,终于融入这欢乐的海洋。我们就像两条小小的鱼儿,一下子看花眼了,紧紧拉好她的小手在园内先转一会儿,决定从不太刺激的玩起,这样能让身心适应一些过于刺激的游戏。来到了青蛙跳门口,这游戏是让游客体验旋转过程中的上下跳动,它会按着音乐的节奏或轻柔或快速或大幅度的上下摆,两人一起上去,挨着坐,很轻松的就玩完了,没觉得很刺激。然后走到一个蝙蝠侠的跟前,这是两根大摆臂,带着游客做360度的转圈,能让人一会儿头朝下,一会儿头朝上的,看看还行,就又玩一把,下来后觉得还行。接下来要找一个又甩又摆又晃的玩了,看到一个空中浏览的,这像一个向日葵,花柄上下摆去,花头做360度的转圈,花瓣也做360度的转圈,刚开始看,蛮刺激,等一拨人玩完后我俩就排队走上去,因为座位上的保护很多,让我俩不能相互见到,所以,我左手紧紧和她的右手握住,等机器起动后,我的手一直在一紧一松的握着,示意她我在她身边保护着,等机器疯狂的转起来后,我也能感觉她的小手在一动一动,说明她还好,没被吓到,其实这游戏刚开始比较吓人,但排除对于安全性的恐惧后,感觉还是很好的,她是闭着眼睛,好像在飞一样,我在惊险时啊啊啊的尖叫,好刺激。然后玩了两个可以赢得娃娃的游戏,不过一个没中,还坐了摩天轮和激流勇进,最后手上还有7个币,看到一个疯狂转盘的游戏,可以两人紧挨着,坐在一个圆盘里,然后被机器带着转,刚开始看时觉得不是很刺激,想想没什么好玩的了,有些太刺激的没去,怕身体受不了,补买了一个币,开始玩最后一个游戏了,机器起动后,把她紧紧搂在怀中,预备着未知的情况,座位下的大圆盘很快速的转动,我们的小盘子也转起来,越来越快,什么都看不情了,一切全变成流光溢彩,因为已是7点多,灯光都亮起来了,因为我们的小盘子一会儿正转一会儿反转,所以我两只手把住保护杆,把她紧紧抱在怀里,让她不受那种晃来晃去的颠簸,有一阵子转得飞快,我就闭上眼又啊啊啊的尖叫起来,她还调皮的抓我的嘴唇,我可是一直在保护她哦,这游戏时间还比较长,落地后头还有点晕,站一会儿就好了,不过我的肚子有里疼,因为把她紧紧抱住的原因吧,给压迫的,她是一脸的轻松,看来很尽兴啊!我也一样,这个游戏也是比较刺激的。游戏币用完了就在乐园里慢慢转,也拍不少照片,花费不多,但玩得很开心!满载着快乐我们坐地铁返回了。

  返回时有点儿不顺利,因为我想让她多坐轻轨俩人也挨着一起听MP3,所以坐2线地铁到朝阳门换,本来到西直门就很快到住的地方,谁知道等换上轻轨后才知道这是到霍营的区间车,没办法,从霍营下了车,周围全是黑乎乎的,有好多黑车在外面揽客,没理他们,拉着她的手往外面走,本来想找出租,但先看见有公交车,立马坐上去,问好司机行驶方向,等下了公交,打辆出租车,到11点多才回到目的地,都怪我,让两人都受累了。

  下车后直奔永和,因为都还饿着肚子,两人吃一碗面条,还要个肉松卷,吃完后恢复差不多了,这才手拉手回到房间里。

- 作者: mhrzlz 2005年08月26日, 星期五 15:24  回复(2) |  引用(0) 加入博采

这个周五过得不错。

今天亲爱的小缪出差去上海了,遥祝她一切平安!顺利!

上午折腾半天的程序终于下午用几分钟解决完,就好像在一堆乱线中找出线头,一旦找到问题就迎刃而解了。

一会儿要去看电影,世界之战,公司包场的。

现在休息一会儿,累了。

看完电影就回去,静静想亲爱的小缪,又埋下一颗思念的种子.....................

- 作者: mhrzlz 2005年08月26日, 星期五 14:26  回复(1) |  引用(0) 加入博采

今天好累........
  今天修改程序,因为用户变更需求多次,搞得现在给程序打一个又一个补丁,这模块还是比较复杂的一个,修改起来要不是牵一发而动全局,要不就是找不到头绪找不到线索,唉。

- 作者: mhrzlz 2005年08月24日, 星期三 16:34  回复(1) |  引用(0) 加入博采

一首好歌:《明月光》转自兔八哥

以下引用自兔八哥

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一首好歌:《明月光》- -

                                      

http://www.goubang.com/ShowArticle.asp?ArticleID=380

昨晚看到央视说这首歌涉嫌侵权,一听还是首很不错的作品,好久没有这么优雅动听的歌曲了,强烈推荐,^_^

我听了一下张瑶和马上又的版本,比较喜欢马上又和张静初的声音:o)

但马上又、张瑶版本比较耐听,而且音质好些!

马上又、张瑶版本:

http://entdown.163.com/ent/0508/03/zy.rm

陆毅、张静初版本:

http://bbs.guqu.net/uploadfile/2005-8/20058102212235189.mp3

窗前明月光,
让我的梦今夜又圆又亮。
疑是地上霜,
相思都写在了谁的脸上?
举头望明月,
到底天上人间有何分别?
低头思故乡,
是因为菊花儿黄。

窗前明月光,
让我双手不忍去推开窗。
疑是地上霜
可心却不知不觉发了烫。
举头望明月,
泪水就顺着脸庞倒流淌。
低头思故乡,
是因为菊花儿香。

情怎么能让爱人受伤?
才知道相思也有重量。
今生却不是梦一场。
前世我俩是对鸳鸯,
游戏在屋前小池塘。
风吹少年郎,独来独往,
眼睛望穿了那轮月亮,
都上了情的当,
各在一方人海茫茫,
谁又比谁的相思长?

窗前明月光,
让塞外的人又愁断了肠。
疑是地上霜,
可心却不知不觉发了烫。
举头望明月,
到底天上人间有何分别?
低头思故乡,
是因为菊花儿香。

- 作者: mhrzlz 2005年08月23日, 星期二 09:13  回复(0) |  引用(0) 加入博采

2005-08-19 星期五黄昏后___记小缪北京之行

  一到下班时间就去宾馆那儿找她,出发前先发一条短信告诉她我出来了,等我到时她都已经在门口一会儿了,拎个包乖乖的站在那儿等我呢,她也开一天会了,但看上去还是那么轻松快乐!

    第一站我们先去家乐福换伞,到那儿一问,所有伞都有两个小窟窿,因为是被防盗扣给扎的,那就不用换了只能退,还好,很方便就退掉了。然后回到了大厅,我提议先小坐一会儿,顺便把中午单位食堂发的月饼给分享了,是蛋黄的,她最喜欢吃了,还叫了一碗永和的小馄饨,就当点点肚子,要不然容易觉得饿,在等馄饨的时候我俩睁着眼睛相互望着,被快乐的气氛所包围着,看她笑得很可爱,就给她拍了张照片,又留下一个美好的时光印证。

    小月饼和馄饨被我俩慢慢吃完,第二站就是带她去长安商场,帮她妈妈选合适的项链,坐上718,这一路很长,还好我俩能坐在一起,把她搂在怀里,两个脑袋依偎着,两人一起听着MP3,一路没怎么说话。

    去长安商场时经过以前刚来北京不久就在那儿住的国家计委招待所,是在居民楼的半地下室位置,带她故地重游,那儿的服务员只有一个认识了,其它都走了,但一切事物还是那样如4年多前一样,当年浴室门口告示牌上我们几个兄弟的拳印还依旧在那儿,一点没有变,看样子后来就没有人用拳头砸过了。一下子感叹起时来,年华似水流啊!

  出了招待所后,一边走一边给她讲当年在这儿怎样生活的,很快就到长安商场了,才发现这儿居然在柜台调整,还好有一些柜台经营首饰,因为她说还是回去给妈妈选项链,我就说给她买个戒指,于是就一个一个看过来,最后在瑞恩钻饰名店的柜台看到一枚很好看的戒指,表面闪着满满的碎光,因为切面太多了,用营业员的话讲就是钻石切面,立马拿出一个让她试试,居然很合适,不大也不小,而且在她手上星光闪闪显得很美丽,看得出来她很喜欢,虽她摘下来并说还是不要买了,我和营业员砍价一番就买下来送给她。她还想帮我买一个,问营业员要几个拿出来给我试,平生第一次戴戒指,感到手指上有点别扭呢,还有戒指比较花,虽说是男式的,但没有那种不张扬的,还想到回海安后再让她给我买,因为在她家乡买的戒指更有意义,一来说明我的心是被她的家乡所栓住,二来让两个相距好远的戒指和我俩一样从此走到一起,更能代表我俩之间跨越万水千山的爱情。

  出了商场后已经快九点了,准备返回住的地方,沿着长安街往复兴门方向走去坐地铁,才想起来肚子还没吃饱呢,先到一家好利来看看有没有好吃的,面包也没几个了,然后去旁边的永和大王点了一碗面条两人分着吃。快到复兴门时看夜景挺不错,而且月亮也很圆,给她拍了几张照片,还指给她看我以前工作过的写字楼远洋大厦。然后两人手拉手进地铁再换轻轨,很快就到她住的宾馆旁边的小公园。找一张椅子坐下来,因为今天走的路比较多,帮她敲敲背捏捏脚,两人相互依偎着说说话,就这样又过了好久,到十一点多时把她送进宾馆,等她进了房间我也打辆车回去了,美好的周末以幸福画上句号。

- 作者: mhrzlz 2005年08月23日, 星期二 09:04  回复(1) |  引用(0) 加入博采

快乐的四天很快过去了___记小缪北京之行

快乐的四天很快过去了,这几天的日记会很快补上来。

- 作者: mhrzlz 2005年08月22日, 星期一 09:04  回复(1) |  引用(0) 加入博采

就要下班了___记小缪北京之行

就要下班了,她还在会议中,一会儿我就能过去接她了,今天把相机带上,给她拍几张照片,晚上要先去家乐福把昨天买的遮阳伞给换了,因为有两个小窟窿,不知道顺不顺利。然后进城里玩,继续给她妈妈选项链。也许会吃西餐吧,也许还能看场电影,或者就和三年半前一样,在地铁里坐着,绕圈玩,总之,会很开心的。

- 作者: mhrzlz 2005年08月19日, 星期五 16:34  回复(2) |  引用(0) 加入博采

亲爱的女友来了!___记小缪北京之行

 

昨天,2005-8-18日,上午9点9分,接到她的短信:我来到啦你在的城市!  看到后好开心!下午下班后去她住的宾馆找她,先带她去公司食堂吃晚饭,然后去家乐福,先给她妈妈看看有没有合适的项链,然后去超市买遮阳伞和小零食,还买了一小盒冷饮,两人坐在外面的公园里慢慢吃,一把小勺,她几口我一口的吃,因为我肚子不舒服着呢,说说话、相互望望、依偎着...........................

不知不觉要到10点了,坐车回到她宾馆旁的绿地上,慢慢走,送她回去,最后还偷偷吻了她

- 作者: mhrzlz 2005年08月19日, 星期五 08:33  回复(4) |  引用(0) 加入博采

斯韦尼纪念投放原子弹50周年于1995年5月11日在美国国会发表的证词

斯韦尼纪念投放原子弹50周年于1995年5月11日在美国国会发表的证词(转自西西河)

我是美国空军退役少将查尔斯·斯韦尼。我是唯一一位参加了两次对日本原子轰炸的飞
行员,在对广岛的轰炸中担任驾驶员蒂贝茨上校的右座领航员,在对长崎的轰炸中任编
队指挥员。

作为唯一曾参与两次原子弹轰炸的飞行员,我将陈述本人亲身经历的往事。我要强调指
出,我所陈述的都是无可争辩的事实,而有些人就是无视这些明显的事实,因为这些事
实与他们头脑中的偏见不符。

此刻,作为经历了那段历史的人们,我要陈述我的思考、观察和结论。我相信杜鲁门总
统做出的对日本使用原子弹的决定不仅符合当时的情况,而且具有压倒其他可能选择的
道义上的必要性。像我们这一代绝大多数人一样,我最不希望发生的一件事就是战争。
我们这个民族不是穷兵黩武的骑士,我们不渴望那种辉煌。而当我国正在大萧条中挣扎
时,日本开始了对邻国的征服——搞什么“大东亚共荣圈”。

法西斯总是打着最漂亮的旗帜去掩饰最卑鄙的阴谋。这种“共荣”是通过对中国进行残
酷的总体战进行的。日本作为一个国家,认为自己命中注定要统治亚洲,并由此理应据
有亚洲的自然资源和广袤土地。日本屠杀无辜的男人、女人和孩子,未有丝毫的怜悯和
犹豫。在惨绝人寰的南京大屠杀中,30万手无寸铁的平民被屠杀。这是事实。

日本认为美国是阻止其实现在亚洲的“神授”命运的唯一障碍,于是对驻扎于珍珠港的
美国海军太平洋舰队进行了精心策划的偷袭。偷袭时间定于一个星期天的早晨,因为此
时行动可以最大限度地摧毁舰队实力、消灭人员,给予美国海军以致命的打击。数千名
美国水兵的生命湮灭于仍然沉睡在珍珠港湾底的亚利桑那号战列舰里,其中的许多士兵
甚至不清楚为什么受到突然袭击就已死去。战争就这样强加在美国的头上。

科雷吉多尔岛的陷落,以及随后对盟军战俘的屠杀,驱散了对日军兽性的最后一丝怀疑
。即使是在战时,日军的残暴也是令人发指的。巴丹的死亡进军充满恐怖。日本人认为
投降是对自身、对家庭、对祖国、对天皇的污辱。他们对自身和对敌人都毫不手软。70
00名美军和菲律宾战俘惨遭殴打、枪杀、被刺刀捅死,或惨死于疾病和饥饿。这些都是
事实!

随着美国在广阔的太平洋向日本缓慢地、艰苦地、一步一流血地进军,日本在最大的程
度上显示出它是一台冷酷无情、残暴无人性的杀人机器。无论战事多么令人绝望,无论
机会多么渺茫,无论结果多么确定,日本人都战至最后一人。为了取得可能大的光荣,
日军全力以赴去杀死尽可能多的美国人。美军开进得距日本本土越近,日本人的行为就
变得越疯狂。塞班岛美军阵亡3000人,其中在最后几小时就死了1500人。硫黄岛美军阵
亡6000人,伤21000人。冲绳岛美军阵亡12000人,伤38000人。“神风敢死队”驾驶装载
炸弹的飞机撞击美国军舰。队员认为这是天上人间至高的光荣,是向神之境界的升华。


日本用言语和行动表明,只要第一个美国人踏上日本本土,他们就处决所有的盟军战俘
。日本为大屠杀做了准备,强迫盟军战俘为自己挖掘坟墓。即使在投降后,他们仍然处
决了一些战俘。

《波茨坦公告》要求日本无条件投降。日本人认为这是荒唐可笑而不屑考虑的。我们从
截获的密码得知,日本打算拖延时间,争取以可接受的条件来谈判投降。

8月6日之前的几个月里,美国飞机开始轰炸日本本土,一个个日本城市化为火海,成千
上万的日本人死去,但日军仍然发誓决不投降。他们准备牺牲自己的人民,以换取他们
所理解的“光荣”和“荣誉”——不管死多少人。他们拒绝救助平民,尽管我们的飞行
员事先已就可能来临的空袭投撒了传单。在一次为期10天的轰炸行动中,东京、名古屋
、神户、大阪的许多地方化为灰烬。即使在用原子弹轰炸了广岛之后,日本军部仍然认
为美国只有一枚炸弹,日本可以继续坚持。在8月6日之后,他们有3天的时间投降,但他
们不。只有在长崎受到原子轰炸后,日本天皇才最后宣布投降。即使在这种情况下,军
方仍声称他们可以而且应该继续战斗。一些陆军军官发起叛乱,试图截获并销毁天皇向
日本人宣布投降的诏书。

这些事实有助于说明我们所面临的敌人的本质,有助于认清杜鲁门总统在进行各种选择
时所要考虑的背景,有助于理解为什么对日本进行原子轰炸是必要的。像每一个男女军
人一样,杜鲁门总统理解这些事实。伤亡不是某种抽象的统计数字,而是惨痛的事实。


原子弹是否结束了战争?是的。它们是必须的吗?对此存在争议。50年过去了,在某些
人看来,日本成为受害者,美军成为凶残成性的征服者和报复者;原子弹的使用是核时
代的不正义、不道德的起点。自然,为了支撑这种歪曲,他们必然要故意无视事实或者
编造新的材料以证明这种论调。其中最令人吃惊的行径之一就是否认日军曾进行过大屠
杀。事情怎么会弄成这个样子呢?

答案也许会从最近发生的一些事情中找到。当前关于杜鲁门总统为什么要下达对日本进
行原子轰炸的命令的争论,在某些情况下已变成数字游戏。日本财团在美国策划的“原
子轰炸后果”展览显示了卑微的修正主义论调,这种论调在史学界引起轩然大波。“原
子轰炸后果”展览传递出这样的信息:日本是无辜的受害者,美国是罪恶的侵略者。想
象一下如果你的孩子去看展览,他们会留下什么样的印象?他们还会知道事实的真相吗

在一个全国性的电视辩论中,我听到这样一位所谓的杰出历史学家声称,原子弹是没有
必要的,杜鲁门总统是想用原子弹吓唬俄国人,日本本来已经打算投降了。还有些人提
出,艾森豪威尔将军曾说过,日本已准备投降,没有必要使用原子弹。然而,基于同样
的判断,艾森豪威尔曾严重低估了德国继续战斗的意志,在1944年就下结论说德国已无
力进行攻势作战。这是一个灾难性的错误判断,其结果即是“突出部战役”的失败。是
役中数万盟军毫无必要地牺牲了,盟国面临着允许德国拖延战争和有条件投降的风险。
一个相当公正的结论是,根据太平洋战场上已发生的情况,可以合理地预测,日本将是
比德国更疯狂的敌人。

最后,有一种理论认为,如果盟军进攻日本本土,我们的伤亡不是100万,而是只要死上
46000人就够了。只不过是46000!你能够想象这种论调的冷酷吗?仅46000人,好像这些
是无关紧要的美国人的生命。

此时此刻,我要承认,我不清楚在对日本本土的登陆进攻中美军将伤亡多少人,也没有
任何人知道。根据对日本战时行为的判断,我认为,一个公正合理的假设是,对日本本
土的进攻将是漫长而代价高昂的。根据我们所知道的情况而不是根据某些人无端的臆想
,日本不打算无条件投降。在对硫磺岛这样一个太平洋中8平方英里的岛礁的进攻中,就
有6000名海军陆战队官兵牺牲,伤亡总数高达27000人。对于那些认为我们的损失“仅是
”46000人的人,我要问:是哪46000人?谁的父亲?谁的丈夫?谁的兄弟?谁的儿子?


是的,我只注意到了美国人的生命。但是,日本的命运掌握造日本人的手中,而美国不
是。数以万计的美军部队焦急地在大洋中等待着进攻。他们的命运取决于日本下一步怎
么走。日本可以选择在任何时刻投降,但他们选择了等待。而就是日本“无所作为”的
时候,随着战事的进行,美军每天伤亡900多人。

我曾听到另一种说法,称我们应该与日本谈判,达成一个日本可以接受的有条件投降。
我从来没听任何人提出过与法西斯德国谈判投降。这是一个疯狂的念头,任何有理性的
人都不会说出这样的话。与这样一个邪恶的法西斯魔鬼谈判,就是承认其合法性,即使
是已经在事实上打败了它。这并不是那个时代空洞的哲学上的原则,而是人类的正义要
求,必须彻底、干净地铲除法西斯恶魔的势力,必须粉碎这些邪恶的力量。法西斯的领
导者已经无情地打碎了外交的信誉。

为什么太平洋战争的历史这么容易就被遗忘了呢?也许原因就存在于目前正在进行着的
对历史的歪曲,对集体记忆的歪曲。在战败50年后,日本领导人轻率地声称他们是受害
者,广岛、长崎与南京大屠杀在实质上是一回事!整整几代日本人不知道他们的国家在
第二次世界大战中都干了些什么,这可以解释为什么他们不理解日本为何要向其受害者
道歉。与德国认罪的姿态不同,日本坚持认为它没干任何错事,它的行为是受当时局势
的拖累。这种态度粉碎了任何真正弥合创伤的希望。只有记忆才能带来真正的原谅,而
遗忘就可能冒重复历史的危险。

通过精心策划的政治公关活动,日本现在建议使用“太平洋胜利日”来取代“对日胜利
日”这一术语。他们说,这一术语将会使太平洋战争的结束“不那么特别与日本有关”

有些人可能会提出,这些文字又能说明什么呢?对日本胜利,太平洋的胜利,让我们庆
祝一个事件,而不是一个胜利。我要说,话语就是一切。庆祝一个事件!类似于庆祝一
个商场开业典礼,而不是欢庆战争的胜利。这将分裂整个地球。数以千万计的死者、数
以千万计受到身心伤害的人和更多的人将会不知所措。这种对语言的攻击是颠倒历史、
混淆是非的工具。文字或话语可以像任何一种武器一样具有毁灭性:黑即白,奴役即自
由,侵略即和平。在某种程度上,通过抹除精确的描述文字而对我们语言所展开的攻击
,要比50年前日本对我们进行的真正的侵略更具有危害性,至少在真正的侵略中,敌人
是清楚的,威胁是清楚的。

今天,日本巧妙地打起种族主义这张牌,以此来宣示其行为的正义性:日本不是进行罪
恶的侵略,而只是从白人帝国主义中解放受压迫的亚洲大众。解放!是啊,他们用屠杀
“解放”了3000万无辜的亚洲人。我坚信,这3000万无辜的人,他们的家人,他们的后
代,永远也不会欣赏日本“崇高”的行为。

经常有人问我,用原子弹轰炸日本是否是出于报复,是否是蓄意毁灭一个古老而令人尊
敬的文明。对此有如下事实:一,在最初的轰炸目标清单上包括京都。虽然京都也是一
个合法的目标,在先前的空袭中未曾予以轰炸,但陆军部长史汀生还是把它从目标清单
中去掉了,因为京都是日本的古都,也是日本的文化宗教中心。二,在战时我们受到严
格约束,在任何情况下不得轰炸东京的皇宫,尽管我们很容易识别皇宫并炸死天皇。毕
竟我们不是为了报复。我经常想,如果日本有机会轰炸白宫、杀死美国总统,是否也会
像美国这样克制。我认为不会。

在此让我澄清一个事实,纠正一个长期以来的偏见,那就是我们故意选择人口密集的城
市轰炸。实际上我们要轰炸的每一个目标城市都有重要的军事价值。广岛是日军南方司
令部所在地,并集结了实力可观的防御部队。长崎是日本最大的造船工业中心,还有两
个重要的兵工厂。在这两个城市,日本都把兵工厂和部队配置于市区中心。

像在任何一场战争中一样,我们的目标,理所当然的目标,就是胜利。这是一个不可动
摇的目标。我不想否认双方死了许多人,我不为战争的残酷而骄傲或欢乐,我不希望我
国或敌国的人民受难。每个生命都是宝贵的。但我的确认为这样一个问题应该去问日本
战犯,是他们以日本人民为代价追求自身的辉煌。他们发动了战争,并拒绝停止战争。
难道他们不应为所有的苦难、为日本的灾难负最终的责任吗?

也许,如果日本人真切地了解过去,认清他们国家在战争中的责任,他们将会看到日本战
犯才应负起战争的罪责。日本人民应该给远东人民一个答复,是谁把灾难强加给远东各
国,最后强加给日本自己。当然如果我们与日本人一道抹煞历史的真相,那么这一点是
永远也做不到的。如果日本人民不追询并接受真相,怎能安心地与自己相处,与亚洲邻
国、与美国相处?

我和我的部属在执行原子轰炸任务时坚信,我们将结束战争。我们并没有感到高兴,而
是有一种责任感和使命感,而且我们想回到自己的家人身边。

今天,我站在这里作证,并不是庆祝原子弹的使用,而是相反。我希望我的使命是最后
一次。我们作为一个民族,应该对原子弹的存在感到恐惧。我就感到恐惧。但这并不意
味着回到1945年8月,在战时情况下,在敌人顽固凶残的抵抗下,杜鲁门总统没有义务使
用所有可能的武器结束战争。我同意杜鲁门总统的决定,当时以及现在。战后几年中,
有人问杜鲁门总统是否还有其他选择,他响亮地说:没有。接着他提醒提问者:记住,
珍珠港的死难者也没有其它选择!战争总是代价高昂的,正如罗伯特·李将军所说:“
战争如此残酷是件好事,否则就会有人喜欢它。”

感谢上帝使我们拥有原子武器,而不是日本和德国。科学有其自身的逻辑,迟早会有人
设计出原子弹。科学不能被否定。关于制造原子弹是否明智的问题,终将被原子弹已被
制造出来这一事实所压倒。由于德国和日本法西斯被击败,世界变得更好了。日本和美
国的年轻人不再相互杀戮,而是生长、成家立业,在和平中生活。作为10个孩子的父亲
和21个孩子的祖父,我可以表明,我很高兴战争这样结束。  

http://community.csdn.net/Expert/topic/4197/4197906.xml?temp=5.035037E-02

- 作者: mhrzlz 2005年08月9日, 星期二 19:06  回复(0) |  引用(0) 加入博采

推理题--谁是凶手

何峰此时非常的忙碌,他的手头积攒着一大堆的工作,他手里拿着手机,一边接听着电话,一边还在匆忙地写着什么,午后的阳光却悠闲地照耀着,照在何峰额头渗出的汗珠上。
终于,何峰放下了手机,专心地写起他的东西来了。周围终于安静了下来。
“铃。。。。。。”手机又不受欢迎地响了起来。
何峰皱起了眉头,他匆匆地又写了几笔,这才拿起手机来看看来电号码。当他看清楚了的时候,他整个人都震惊了,他的嘴张得大大的,眼神惊疑不定,他哆嗦着手,把手机放回到桌子上,眼睛只看着手机,却不去接,只是任凭着铃声一遍遍地响,终于,铃声停了,周围恢复了死一般的寂静。

警员李国楷放下了手中的手机,看着刑侦大队长刘世强说道:“真奇怪,电话接通了,可是,却没有人接。”
刘世强皱起了眉头,说道:“这是这部手机中储存的第一个号码吗?”
李国楷说道:“是的,这个号码的主人叫何峰。”
刘世强点了点头,思索着。
李国楷又说道:“当我们发现那个死者的时候,她的手里紧紧地攥着这部手机,手机没有打开,不象是要打电话的样子,而好象是,她想通过她的手机告诉我们什么。我想,也许手机里有凶手的名字。”
刘世强说道:“接着拨第二个人的电话。”
李国楷点了点头,按着手机里的地址簿,拨了第二个人的电话。这第二个人叫王有,他倒是很快就接了电话,在电话那头,用很是亲切的声音说道:“咪咪,怎么这么长时间都没有给我电话,你到哪里去了?”
李国楷“喂”了一声,对方听到是一个男的,猛的一震,李国楷刚要询问对方咪咪是什么人,那边已经把电话给挂断了。
李国楷困惑地摇了摇头,看着刘世强。
刘世强说道:“接着拨后面的电话。”
电话又拨通了。这个人叫李冉。听声音,李冉好象是个挺斯文的人,他说道:“咪咪,今天晚上你有空吗?”
李国楷生怕对方又挂断电话,立即说道:“你是咪咪的朋友吗?你能不能来认一认她。”
李冉好象是吓了一跳,李国楷趁他还在愣神的工夫快速地说:“我们正在找寻咪咪的亲人和朋友。”
“嘟——”电话被挂断了。
刘世强说道:“电话簿里一共有多少个电话?”
李国楷看了看,说道:“十七个。”
刘世强点了点头说:“那么,这电话最后拨出去的电话是给谁的?”
“是一个叫尹琴的人。这是一个座机电话。”
“给他打。”
李国楷说,“要不要让个女的来打这个电话,对方一听到是男的的声音,好象就要挂断似的。”
刘世强想了想,说:“不用,我想对方只要发觉不是咪咪就要挂断,这个咪咪可真是有意思。”
李国楷点了点头,拨通了尹琴的电话。
接电话的是个女人。“喂。”
李国楷说道:“请找一下尹琴。”
对方愣了愣:“你找尹琴?”
“对。”
“可是,尹琴已经有好多天没有来上班了。”
李国楷连忙说道:“你知道她去哪里了吗?”
“不知道。”对方就想挂断。
李国楷立即说道:“我是警察,我们要向尹琴了解一些情况。”
对方“哦”了一声,过了一会儿才说道:“我就知道会出事。”
“出事?你说出什么事?”李国楷很是惊奇。
对方说道:“我总觉得尹琴不来上班很是奇怪,好象失踪了似的。”
李国楷皱了皱眉:“那么,你们知不知道一个叫咪咪的人?”
对方说道:“咪咪?不知道。”
李国楷又说:“那么尹琴有没有家人呢?她失踪有没有报案呢?”
对方说道:“她的丈夫叫何峰,我可以给你们他的手机号。”然后,她报出了一个号码,正是刚才李国楷拨过的那个号码。对方又接着说:“他丈夫没有报案,说尹琴出远门了,可是,我一直觉得这件事情非常的奇怪,尹琴出门,自己为什么不打电话来呢?”
李国楷说道:“谢谢你的帮助。”然后就挂上了电话。
刘世强听李国楷说完情况之后,说道:“这手机接听的最后一个电话是谁的?”
李国楷说道:“是一个叫陆刚的人。”
刘世强说:“这个电话我来打。”
电话一接通,刘世强先开了口:“我是警察,要了解情况,如果你挂断,我们也能找到你。”
对方一言不发。
刘世强接着说道:“这电话是谁的?”
对方似乎犹豫了许久,说道:“我只知道她叫咪咪。”
“咪咪是个什么人?”
“是个,`ji女。”陆刚的声音不大。然后他紧接着说:“我跟她的接触并不多。”
刘世强说道:“你最近和她联系过吗?”
陆刚说道:“没,没有。”过了一会儿,他又补充道:“我听说她失踪了,谁也不知道她去了哪里。”
刘世强说道:“我们发现了一具尸体,你能不能来认一认她是不是咪咪。”
对方的声音似乎非常的沮丧,但依然勉强地答应了。
刘世强挂断电话,冲着李国楷说道:“我们去看看那具尸体。”

法医林新范正在尸体前忙碌着,看到刘世强他们进来,迎了过来。
“怎么样?”刘世强问道。
“是被人从背后捅了一刀,但是,当时没有死,她还跟凶手搏斗了一番,在她的指甲里发现了皮屑,应该是凶手的。”
刘世强点了点头。走到了尸体旁边。忽然,他愣住了,盯着尸体看了半天,回过头来,对林新范说道:“她身上的物品你都取下来了吗?”
林新范点了点头:“都在那里。”
刘世强立刻过去,在一堆杂物中寻找。
“你找什么?”林新范问道。
“手机的带子。”刘世强说。
林新范说:“她的脖子上就没有挂着手机的带子。”
刘世强立刻从李国楷的手中取过那只手机,说道:“可是,手机上有连接手机带子的接扣。”
林新范和李国楷同时伸过头来看,李国楷说道:“对,可是,这说明了什么呢?”
刘世强眼睛闪亮亮地说道:“这说明,我知道谁是凶手了。”

http://community.csdn.net/Expert/topic/4196/4196607.xml?temp=.1836206

- 作者: mhrzlz 2005年08月9日, 星期二 18:15  回复(1) |  引用(0) 加入博采

昨天今天比较忙,还好问题解决了。

昨天和今天忙于解决软件问题,昨天北京城全是曼沙要来的消息,还有小道消息到处传,到睡觉时分一点雨都没下,今天醒来后小雨淅淅漓漓下个不停,这样挺好,空气很清新!!

准备回去啦,想着心爱的人,听着MP3,眯一会儿,好不自在!

- 作者: mhrzlz 2005年08月9日, 星期二 18:08  回复(2) |  引用(0) 加入博采

不是找错,是找爱

主  题:  不是找错,是找爱 
作  者:  ONE_WAY_STREET (谨把祝福别襟上…) 
等  级:   
信 誉 值:  100 
所属社区:  扩充话题 灌水乐园 
问题点数:  1 
回复次数:  52 
发表时间:  2005-07-20 20:25:22 

http://community.csdn.net/Expert/topic/4157/4157562.xml?temp=.6492731

    她和他相恋多年,不知道吵过多少次,但不管对错,总是他在冷战后发短信“道歉”。他们都习惯了以这种方式解决问题。他想:她是女孩子,需要人哄。不管对错,自己让着她一点好了。她想:他一个大男人肯向我低头,至少证明他是爱我的,这还不够吗?在他这是忍耐,在她成了习惯。习惯了的事,谁会去在意呢?
    这天下午,他们谈到贷款买房的事,她又一次埋怨他挣钱少。他似乎真生气了,搁下一句狠话,一个人跑了出去。她心底里觉得自己不对,却也没阻拦,更何况她说的是事实。
    晚饭时,他还没有回来。她想给他打电话,但拿起又放下,她觉得有点不对劲,按顺序该他先“道歉”的。深夜了,依然没有他的信息,她有点慌了,正想要不要给他打电话。手机响了——是他的短信。她暗喜,以为就此风平浪静了。
     没承想,他在短信上却说:“情深缘浅,也许我们并不合适,就此分手吧。”她呆住了,泪水不听话地流下来。良久,她装作很平静地回复:“随你。”是的,每一次吵架她都不认输的,这一次也不会在他面前低头。
    躺在床上,她流着眼泪,一边恨着他的绝情,一边想若他今晚还回来,就原谅他好了。可惜,他没有。更让她绝望的是,他趁她不在时,拿走了自己的东西,只留下了房门钥匙和一些虚无的祝福。她伤心好久,只怪自己眼光不佳,怎么挑上一个小心眼的男人。
    事隔经年,她有了新的爱人,但谁都不知道,她心底还有他的影子和一些困惑。
    一次在街上又遇到了他,她主动跟他打招呼。他们微笑、点头、寒喧,像从未有过那么多争吵。她一度想问他“为什么就那样离去了”,但犹豫了一下还是没问。他似乎觉察到她的变化,却也没点破。他们就此分手,像两道交叉过的线,带着各自的谜底,在这个城市里越离越远。
    她从没想过,也许应该给他发个道歉的短信,哪怕只一条。其实,他也只要她向爱低一次头就够,但他不会说,说了就是索取。而爱不是索取,只能是心甘情愿的奉献。她不爱他,他想。
    每一对恋人都会莫名奇妙的吵架,但不是所有恋人都懂得低头。能低头的,多是那个心里存爱更多的人。爱,是两颗心挨近时的温度。有时,低头不是认错,只是为了靠近对方那颗心,好不让爱降温。但总让一方来靠近自己,就是心也会累的。吵架不要紧,但一定要学会低头。
   有时,低头不是为找错,而是找一颗存爱的心。(西山夫)

- 作者: mhrzlz 2005年08月5日, 星期五 18:51  回复(3) |  引用(0) 加入博采

【杯子和水的爱情】

你有时是不是这样,当一切转淡的时候就想到放弃,到最后才知道原来自已一直
  寻寻觅觅的已经在身边,但是,放弃了,就再没有机会再拥有……

  杯子:“我寂寞,我需要水,给我一点水吧”
  主人:“好吧,拥有了想要的水,你就不寂寞了吗?”
  杯子:“应该是吧。”

     主人把开水倒进了杯子里。

     水很热,杯子感到自已快被融化了。杯子想,
  这就是爱情的力量吧。

     水变温了,杯子感到很舒服。杯子想,这就是生活的感觉吧。

     水变凉了,杯子害怕了,怕什么他也不知道。杯子想,
  就是失去的滋味吧。

     水凉透了,杯子绝望了。杯子想,这就是缘份的“杰作”吧。

     杯子:“主人,快把水倒出来,我不需要了。”

     主人不在。杯子感到自已压抑死了,可恶的水,凉凉的,
  放在心里,感觉好难过。

     杯子奋力一晃,水终于走出了杯子的心里,杯子好开心。
  突然,杯子掉在地上。

     杯子碎了,临死前,看见了它心里的每一个地方都有水的痕迹。
  它才知道,它爱水,它是如此的爱水,可是,它再也无法把水完整的
  放在心里了。

     杯子哭了,它的眼泪和水溶在一起,奢望着能用最后的力量
  再去爱水一次。

http://community.csdn.net/Expert/topic/4087/4087184.xml?temp=.813534

- 作者: mhrzlz 2005年08月5日, 星期五 18:46  回复(3) |  引用(0) 加入博采

和妈妈打了电话...........

  今天南京下大雨,妈妈今年在南京帮阿姨卖报纸,打电话问一下那儿情况,电话里都能听到外面大雨声。因为妈妈比较忙,没说多少话,能体会到妈妈的辛劳,唉,我在舒服的吹空调上网,等妈妈今年忙完就要让她好好过轻松的生活,一定!

- 作者: mhrzlz 2005年08月5日, 星期五 18:38  回复(3) |  引用(0) 加入博采

2005-8-5今天周末,网上新家成立!

2005-8-5 这是一个凉爽的周末!凌晨下过大雷雨!空气真不错!

- 作者: mhrzlz 2005年08月5日, 星期五 11:19  回复(3) |  引用(0) 加入博采